martes, 25 de septiembre de 2012

Y como le gano yo a... Demonios

Buenas a todos, he estado un tiempo poder escribir pero ya de hoy no quería que pasara una actualización. En primer lugar decir que mi objetivo para hoy era contar como fue el torneo al que Angel y yo asistimos el domingo en Cristal Oscuro, en el Puerto de Santa Maria, pero por petición popular voy a hacer un “como ganar” a Demonios y pospondré el torneo.

Yo no es que sea un experto, es cierto que antes si los conocía bien ya que hace un par de años jugaba regularmente con ellos e incluso iva a coleccionarlos, pero el ejercito que hoy dia vemos no son los demonios de aquel entonces, asi que lo que importa son las partidas recientes, llevo solo 1 contra ellos pero llevo 7 jugandolos y de ahí si que he podido sacar que es lo que mas me molesta o dificulta una partida, y como aquí lo que prima es ayudar a todo el que lo necesite, sobre todo si lleva poco jugando o no esta muy acostumbrado a ellos y de golpe se encuentra con esto, sobre todo en torneos.
Bueno empiezo, comentando la lista típica

Kairos tejedestinos
X Incineradores
X Aulladores
X Plagosos
0-2 Principes
0-1 Comunicador

La lista varia de una persona y de un lugar a otra pero todas juegan a lo mismo, barrerte de la mesa con incineradores y aulladores mientras kairos los protege y los plagosos capturan
Las versiones que llevan príncipe, si bien ami no me gustan es cierto que te los podrías encontrar y son 2 CMV mas a tener en cuenta.
La mayoria llevan un Aegis con comunicador para repetir las reservas y tener todo el ejercito en el turno 2.

Lo primero, de las 7 partidas en 2 de ellas decidieron que yo jugara primero, debido no erróneamente al echo de que en torneo los turnos suelen ser pares, y si voy yo segundo el oponente tendría un turno menos de disparo en el computo de la partida (si jugamos 5 turnos serian 4 turnos de disparo) y al echo de negar botines en el ultimo turno. Ami personalmente esto me parece un error, recordad que los demonios deben de entrar por despliegue rápido obligado y que tienen errores de despliegue como todo dios, entonces si tu estas encerrado en tu zona de despliegue tengo una mesa para aparecer, asi que esto no lo pensaría salvo con ejércitos con una movilidad increíblemente reducida, todo lo demás debe intentar empezar e ir a abarcar lo posible condicionando su despliege y sobretodo forzando errores que duele mucho (el domingo perdi 2 unidades asi), luego la idea de negar objetivos es una idea muy buena, pero posiblemente el demonio en ese turno te haya arrasado o sino protegido bien sus botines. Opino que hay que jugar con mucha cabeza contra ellos.
Voy a comentar las unidades que juego yo y mi opinión

Kairos; sinceramente ami cuando me disparan a karios me siento muy aliviado, en 7 partidas solo en 1 una herida y el otra 2 (contra demonios) y en esta murió contra otro kairos y con la bendición. Creo que obcecarse en el es un benefio para todo el ejercito y salvo el ello de derribarlo para luego cargarle y trabarlo, no veo otra excusa para dispararle, y aun asi me lo pensaría. A la hora de disparar a las unidades que apoya, recordad que son solo 6um, entonces lo mejor es posicionarse de manera que las primeras bajas en morir sean las que están cerca de el, para luego empezar a disparar con otras unidades una vez ya no están Visionadas.

Aulladores: Terribles la cantidad de ataques que hacen su movilidad, todo, posiblemente la mejor unidad calidad/precio del juego actualmente. La verdad es que lo único que se puede hacer es matarlos a disparos lo mas rápido posible hasta minimo dejarlos en un numero bajo (4 o asi) y que la unidad que sea cargada pueda resistirlo o morir llevándoselos por delante.
Las unidades que mas se les atracantan son las que tienen invulnerables (como los espectros) o unidades muy numerosas y con muchos ataques (como orkos), mientras que parecen especialmente diseñados para cazar marines. Mi consejo es a los que puedan, si su preocupación son los Demonios incluir algunas unidades que cumplan alguna de estas características.

Incineradores: JAMAS cargadles, Jamas. Deben de estar muy muy mermados para ello y lo que cargue debe ser una unidad muy dura (sv3++) o muy numerosa, y teniendo en cuenta lo que he dicho que estén bastante mermados, ya que una unidad de 9 mata de media 9 marines (o sea por cada uno muere un marine, haced cuentas). Consejo es tener siempre las unidades lo máximo de separación que permita la coherencia para asegurisarse que los daños sean minimo y con unidades con baja salvación no “confiarse” por el ello de que las plantillas ignoran cobertura y salir de ella, porque recordad que tienen un arma de asalto3 f4fp4 y ya que cuando caigan normalmente lo harán algo alejados, será con esto con lo que dispararan.

Portadores de plaga: Estos son la verdadera llave de la victoria, todo el mundo juega 3 o 4 de 5 o 6 dependiendo los puntos y el resto de la lista, y son la única línea que lleva, por lo que si la misión es de muchos botines y tu llevas bastantes líneas para aguantar el castigo o tienes tropas rapidas quizás te convenga intentar cazarlos. Son un objetivo bastante bueno de los aviones que al estar obligados a mover y ellos normalmente estar pegados al borde enemigo, pueden recibir mucho castigo. Ami personalmente cuando mas apurado me siento es cuando veo que empiezo a quedarme sin ellos. Otra cosa es intentar rematar las unidades siempre, un aullador no es tan peligro y si carga puede morir fácilmente, pero un portador sigue captura y 4 unidades de 1 portador te ganan la partida, recordad que tienen coraje asi que la única opción es matarlos completamente.
Contra lo que los demonios son realmente débiles es frente a una fuerte saturación que por muchas tiradas que hagan siempre muera media unidad, momento en el cual empiezan a ser unidades tratables. Y en cuanto a esta lista, el mayor problema que le veo es lidiar contra voladoras, sobretodo de blindaje 12 contra la cual solo confías en el rayo de kairos.

Ahora comentare la regla que a echo que siempre que los demonios fueran malos y si bien ya no los hace tanto si que sigue dándoles algún problema; El Asalto Demoniaco.
Para quien no lo sepa, los demonios están obligados a permanecer en la reserva, de esto ya hemos hablado antes pero hay una cosa mas. Al principio del primer turno el jugador divide 2 grupos como si de capsulas se tratasen para que entre uno de ellos en el turno 1 aunque primero tirara un dado y a 3+ lo hara libremente pero en el caso de sacar un 1-2 entrara la mitad que no eligió. Esta es la verdadera oportunidad y el verdadero punto débil de los demonios, ya que sin duda lo que caerán serán 3/4 de plaga y no estará kairos, con lo cual es el momento de ganar movilidad e inundar la mesa para fastidiar la llegada del mismo, asi como matar todas las líneas que se pueda, para que asi cuando salga de la reserva tenga un verdadero problema. También si lleva Aegis alejarle del transmisor para asi retrasar aun mas la llegada de sus tropas potentes.

Y de lo ultimo que me queda hablar es de los Caballeros Grises, estos tienen sus consejos propios. Para quien juege este ejercito si bien lo tiene mucho mas fácil que el resto si es recomendable utilizar cierto tipo de unidades.
Desterrador: Este acolito obliga a repetir las Inv exitosas con lo que cancela de hablidad de kairos y lo hace realmente posible matarlo, además que debilitar enormemte la supervivencia del ejercito enemigo aunque requiere acercarlo mucho al peligro o usarlo para aguantar los ataques de aulladores.
Interceptores: Con su movimiento de 75 y dividiéndose en 2 por las escuadras de combate, una única unidad puede forzar mucho los errores de despliegue del enemigo si has conseguido empezar tu, cosa que a de por si con Coteaz no es difícil.
Y consejo recordar el enemigo predilecto que aveces se olvida y es muy devastador, sobretodo si llevas municion psi, intentar cargar siempre que podais (a los incis no!!) ya que los demos tendrán I1 contra vosotros y no olvidar usar el terremoto. En general es un ejercito con muchas armas especialmente contra ellos y que si bien pueden ganarle fácil si la suerte esta de su lado tampoco pueden confiarse ya que si se decanta la balanza para los dioses del caos la cosa estará fea para ellos.


Bueno creo que eso es todo, habrá cosas que ya sabíais y cosas que no, espero que sea de ayuda para muchos a ganar a este nuevo ejercito que se vera mucho de ahora en adelante (aunque a ver los marines del caos como salen…), en el caso de recordar algo mas (o de alguna pregunta) lo pondré en los comentarios, aunque creo que mas o menos es todo.

Un saludo y espero que sea útil.

miércoles, 12 de septiembre de 2012

GT Solidario Malaga


Buenas a todos os traigo el Report de mi torneo en el GT solidario de Malaga al que acudí este pasado sábado con la siguiente lista:

Prime con espadas
Tirano con Alas
Tres tervigones
Tres de gantes
Tres Trigones
Malantai en espora
Dos de Ciegos


Tenía idea de hacer fotos pero me meto mucho en las partidas y al final no me acorde en todo el sábado, y el domingo mi hermano hizo fotos pero la cámara esta en Málaga así que ya subiré/actualizare cuando las tenga.
Pues empiezo, como son muchas partidas el análisis de las partidas será algo mas escueto de lo normal


• La primera despliegue triangular, grandes cañones vs orkos, con 2 botines en su lado, 2 en el mío el tercero en la ruina central; La lista era mas o menos:
Kaudillo con megaarmadura cargado de cosas
Kaudillo en moto con garra
8 Nobles con garras y palos
30 Chikoz
10 grechin
2 de 15 Zakes
2 Aviones
2 Karros

Su CG flanquea y lo mete con la peña de 30 a flanquearme, tras un despliegue súper medido, en su turno 1 vemos que los zakes ven a una unidad de 2 ciegos por un huequecito en las ruinas que desplegué y así me consigue la primera sangre.
Luego la partida la partida fue mientras yo controlo los dos de mi base tengo que bregar con la unidad de 30 que sale en ella, y que al final fue aniquilada, el por su parte en la subo también que tratar con los monstruos mientras un tervi se iba metiendo en la ruina centrar y malantai distraía a las motos un buen rato.
Al final yo controlo los 2 objetivos de mi base, y tengo matar un carro, matar al señor y rompe filas (9) y el, matar 2 trigones, primera sangre y un objetivo. Así que victoria 9-6 para los tiranidos.


• La segunda Yunque y martillo (bordes cortos) y Pulgar al Marine (XD) vs Lobos; La lista era asi a ojo:
3 Capsulas, 2 con cazadores fusioneros, rúnicos y termi, y la tercera con 4 combifusiones.
4 Rhinos con cazadores, con plasmas, estandarte, y wulfen
6 guardias del lobo con combis y puño que se metieron en las unidades de cazadores
2 de colmillos largos con 5 misiles

Salgo yo y los ciegos a un rhino le consiguen la primera sangre. Luego en su turno me caen los dos rúnicos que cruzando fauces me matan a los 4 ciegos y algunos gantes. La segunda fauce las disperso a 5+ con el tervigon, y me mete algunos tiros mas desde los misiles de lejos con pocos resultados.
Cuando me entran las reservas se va viendo poco a poco saturado, y además no consiguió hacer MI a Malantai con lo que empezó sus andanzas borrando unidades de 2 en 2, hasta que al final del 4 turno no le quedaba nada en la mesa. 22-4 para los tiranidos por Masacre.


Después del descanso para comer jugamos la tercera ronda y me toca contra lo que menos quería jugar…
• La tercera Batalla campal, bases, vs tiranidos… (¬_¬) Su lista era
Tirano con doble devorador, caparazón y viejos conocidos.
Prime con 2 espadas
2 Carnifex doble devorador
2 tervis
3 de gantes con devorador
2 de genes de yrgram

Decide empezar en su ansia de conseguir la primera sangre, que por cierto consiguió muy justo y de no ser asi la habría conseguido yo en mi turno.
Como nota decir que no era mala gente pero jugaba terriblemente lento moviendo todos los gantes al menos una vez por turno, pero no avanzando a hacia ninguna parte. Viendo esto ya sabía que no nos daría tiempo a jugar mucho y jugué en consecuencia.
Tuve muy mala suerte con las reservas tanto que hasta el turno 3 no me entro nada y tuve que jugar muy defensivo sabiendo que no iva a poder disputar su base y mi juego debía basarse en que no entrara en la mía y ganar por secundarias.
Asi que me dedique a limpiar todo lo que se acercaba a mi zona de despliegue para que no y consiguiera romplefilas y matarle al señor de la guerra, a la vez que conseguí el rompelineas yo con un tervi y sus gantes.
Al principio de su ultima fase de disparo íbamos 5-4 para mi y tenia en mi base 3 de gantes y 2 tervigones uno entero y otro con una herida, además de una muralla con trigones y tirano, con lo que la partida estaba prácticamente ganada. Peeroo, con una suerte como no he tenido en mi vida me consigue matar a los DOS a disparos dejándome con 3 de gantes a unos centímetros de la base pero sin sinapsis.
En mi último turno chequeo sinapsis con las 2 de gantes lejanas al tirano pero mas cercanas a la base, y fallo las dos…. Luego la otra que si estaba en sinapsis avanza y se queda a 4 de la base. Las acechantes no podían mover pero si correr asi que tiro para correr con todas, sacando 2,3,4 uno menos de lo que necesitaba con todas quedándome a 4 pulgadas con las 3 lineas, increíble. Así que nada pierdo terriblemente 4-2 con una derrota que creo que no era merecida, pero bueno esto es un juego de azar y a veces pasan estas cosas.


Termina el dia y me voy a descansar para el domingo.
• La cuarta Yunque y martillo, la reliquia vs tiranidos (otra ve); Su lista era casi igual que del anterior, me dijo que las hicieron juntas.
Esta partida se reduce a mis gantes cogiendo las reliquia, el los mata a tiros, mis gantes cogen la reliquia el los mata, la coge el tervi, gano.
Pienso que cometió 2 errores importantes, la primera empezando el y con tiranidos fue no tratar de coger la reliquia de turno 1, tratando de rodear a lo mío que la cogiera y dejarme sin líneas, pero eso es ciertamente difícil con promedio de 12 líneas. El otro error fue que al hacer ese “rodeo” en un despliegue tan cerrado no se dio cuenta de malantai, que al salir hizo chequear a 9 unidades, haciendo un agujero enorme en su ejercito y dando en ese momento la partida. Aun asi no fue mal jugador, solo se despisto en ese punto. Victoria para mis tiranidos 5-1.


• Quinta ronda batalla campal, reconocimiento vs Caballeros grises; Su lista:
Draigo
Coteaz
10 paladines hasta los dientes de cañones y armas
1 de asesinas y cruzasdos en stormraven
2 de acolitos con plasmas una en mesa y la otra en quimera
1 Psifleman
1 linea aegis con squad

Decidi que empezara el para ver su despliegue y poder negar en el ultimo turno, el coloco sus 3 en una esquina y yo los 3 mios en la contraria.
Y despliega su aegis cerrando su esquina y todo detrás de ella dejando únicamente en resera la storm. Tras ver este despliegue me pareció terrible, ya que si pretendía únicamente con las asesinas matarme la bola de líneas que habría en mi esquina iva listo, y si avanzaba con los paladines vaciaría su base y cogería sus objetivos con las líneas que tenía en reserva ya que los paladines solo podrían controlar 1 aunque el me limpiara mi base con ellos. Pero tristemente ocurrió lo que me temía, en su base 10 puntos y en la mía 5. Ya con la partida casi perdida decidí centrarme en conseguir negarle los botines y matar los acolitos, ya que sería la única manera de ganar y sabia que el no podría negarme mis 5 puntos (wow) así que tenía que conseguir que el tuviera menos.
Por suerte al menos me entran todas las reservas en mi turno 2, saliendo todo a 13 pulgadas de coteaz (soy un temerario) y me dedico a disparar a la quimera y a los acolitos.
En su turno me mata con los palakas a 1 trigon, me hace MI a malantai y me deja con 1 herida al tervigon. En mi Turno 3 cargo con el tervi al dread, y cargo con los gantes a los acolitos pero fallo la tirada, el tirano parte el quimera y quedan 4 tios de una unidad de acolitos que se pone en retirada.
En su ultimo turno se reagrupa con los acolitos que estaban casi tocando su borde (si llega a fallar se van) y con 2 plasmas me mata al tirano en picado (increible), a un trigon con draigo y a los gantes con las asesinas controlando 1 botin.
En este momento el tenia 11 puntos y yo 6, pero mi tervi estaba muy cerca del botin de 4 puntos que protegían los 4 acolitos con plasma, asi que al destrabarme lo negaría (7-6) y solo controlaba 1, asi que a disparos sin cobertura lo mataria (10-7 para mi) y si tuviera la mala suerte de no matarlos les cargaría, incluso podría matar la stormraven con un trigon (como luego hice) para empatar.
Peerooo de nuevo la Suerte tenia otros planes para mi, al final de la fase de asalto su dread aturdido y sin energía hace un ataque fantástico que impacta, hiere, y yo tiro el dado sin querer mirarlo porque ya sabía lo que había. Un Dos.
Esto me dio muchísimo más coraje que la anterior, porque una partida que tenía tan cuesta arriba desde el principio y que al final había ganado y que por un turno de mierda (tirano o tervi vivo me daban la partida), que me hizo pasar de quedar 4º a quedar 12º, pero bueno es lo que tiene este juego que es UN JUEGO DE AZAR, si quisiera jugar a algo sin dados jugaría al Ajedrez.



Igualmente y a pesar de todo estoy muy contento de cómo jugué y de la lista que lleve, ya que vi que si no podía ir a matar por matar (por ejemplo la unidad de palakas era inmatable) si que cuando me veía superado podía centrarme en la misión con buenos resultados.
En cuanto a mis rivales, todos un nivelazo que me hicieron estrujarme los sesos hasta el último momento y partidas sin ningún mal rollo ni discusiones tontas, con lo que fueron partidas muy duras y divertidas. Un 10 a todos y espero volverlos a encontrar en otro torneo.
La organización del torneo perfecta también, quizás lo único el tema de las sillas que apartir de las 12 de la mañana ya tenia los pies destrozados (sobretodo el domingo), aunque si que hubo mucha libertad de movimiento alrededor de las mesas, si que se echaron de menos.
Una gran experiencia para el hobby que recomiendo a cualquiera, y que no hay excusa para perderse.

Nos vemos la próxima, un saludo a todos