martes, 25 de diciembre de 2012

Caos con GI aliada

Buenas, al final ha pasado esta semana y no me he puesto a buscar un tema para publicar, entre salir, beber, el rollo de siempre, no me he sentado aqui, y hoy que estaba haciendo una lista para Caos con guardia aliada me he dicho; bueno almenos es algo.



Señor del caos con marca de nurgle, regalo, moto, puño y sello: 160
Motosx7 con marca de nurgle, dos plasmas: 222
Marines de plagax5 con dos plasmas y un hacha: 165
Marines de plagax5 con dos plasmas y un hacha: 165
Marines de plagax5 con dos plasmas y un hacha: 165
Aniquiladoresx5 con cuatro automáticos: 115
Aniquiladoresx5 con cuatro automáticos: 115
Arrasadoresx3: 210
Mando de compañía con dos plasmas y un automático: 90
Veteranos con tres plasmas y un automático: 125
Veteranos con tres plasmas y un automático: 125
Vendetta: 130
1787

La lista pretende ser a 1850 aunque aun no esta terminada, esto de hacerlo con aliados en el Army es un dolor, todo el rato abriendo y cerrando las dos listas para poder verlas.
Pretendia hacer una lista sin vehiculos ya que soy de la opinion de que si no puedes desplegar almenos 9, no uses ninguno. Solo la vendeta que en principio era una manticora, pero preferi usar un Volador, y mas tan bueno como es.

Todabia nisiquiera la he terminado mas que nada porque esos puntos que sobran (63) no hay nada que vea realmente optimo asi que la ire provando alternando esos puntos en distintas cosas y haber que me gusta mas.

Bueno dejo esto y ya publicare futuras impresiones sobre esta lista.

Un saludo a todos.

miércoles, 19 de diciembre de 2012

I`m back



(Lo peor es que es cierto D:)



Bueno, despues de casi dos meses sin actualizar ni jugar una sola partida, por fin estoy de vacaciones e intentare hacer alguna actualización durante estas navidades, empezando por alguna esta semana (aunque aún tengo que pensar sobre que). Además, a ver si voy a algun torneito estas fiestas o hago algun video, y ya tengo algo más para actualizar xD.



Un saludo a todos, nos vemos en breve

martes, 30 de octubre de 2012

Resultado del 28-10 en Cristal Oscuro



(Me da mal rollo esta peli... xD)


Buenas a todos, hoy voy hablar del Torneo de 40k en Cristal Oscuro, del Puerto de Santa Maria, al que acudí el pasado Domingo con otros dos amigos, Alvaro con Sangrientos y Carlos con Necrones. Mi lista es la que he posteado hace un par de entradas sin ningún cambio mas.

Cuando llegamos nos perdimos levemente, aunque he estado otras veces yo suelo perderme con facilidad xDD, además que iva algo trastocado con el cambio de hora.
En fin al llegar empezamos el torneo y me toco contra lo que menos me gusta jugar.


Primera ronda Vs Tiranidos:

El despliegue fue esquinas y la mision reconocimiento, y por tercera vez en torneo me tocaron CINCO PUNTOS, y a el 10. Esto empieza a ser una costumbre muy mala, los puntos se deberían de dividir aunque fuera 7-8 o algo así, ya que de esta manera si tienes mi suerte, es jugar una partida imposible.
Su lista era muy si limitar a la mía, abusando del despliegue rápido con trigones, tervis y malantai solo que sin aegis ni Ymgarl, y en su lugar llevaba 2 unidades de zoantropos.

Gano la tirada y decido cederle la iniciativa sabiendo que mi única oportunidad de ganar es negarle objetivos y matar lo que me niegue a mi en el último turno.
La partida se me hizo muy lenta, ya que además de ser algo lento jugando, me replicaba todo, argumentado cosas como que Malantai ignoraba cobertura, que el escupemuerte no era fuerza 5 sino 4, que los trigones tenían errores de despliegue al chocar contra Impasable,que el Ataque Vectorial no tenia fp, y varias cosas más, en fin una delicia, que unido a la indignación que sentía por la mala repartición de los puntos hacia que me empezara a resultar un poco difícil mantener las formas.
Finalmente sabiendo perfectamente lo que tenía que hacer, fui preparando la mesa para desalojarle de sus botines y protegí los míos, ganando 5-1 finalmente.


Segunda ronda Vs EO:
Otro emparejamiento que no me gusta, ya que creo que son mi enemigo natural y sus armas ignoran lo mejor de mi lista, que es la resistencia.
La partida fue batalla campal y cruzada con 5 botines, y para seguir con mi suerte el tenia 3 botines y yo 2. Empezaba el y no quise quitarle la iniciativa, para lo mismo que en la partida anterior.

Centro durante 2 turnos fuego sobre mi señor de la guerra que consiguió agarrarse a la mesa de manera heroica, incluso aniquilando completamente una unidad de Incubos que le asalto posteriormente.

Esta partida por el contrario se me paso muy rápida, fue muy divertida aunque mi rival cometió un par de errores que hicieron que la partida en el turno 3 ya estuviera decidida a mi favor, arrasando al completo su base y ganando por 13-5.


Después del descanso para comer empezamos la tercera partida, y me toco contra Carlos que llevaba 2-0 también.


Tercera ronda VS Necrones:
El despliegue era Yunque y Martillo y la misión la Reliquia (Bien!), misión en la cual los tiranidos tienen un alto índice de victoria.
Gane la tirada y decidí llevar la Iniciativa, para asi poder coger la reliquia en el turno 1 e ir echándola para atrás, mientras los tervis se acercaban y de paso que mis reservas entran antes pudiendo aniquilarle mas rápidamente, sin recibir mucho castigo y sin que el ultimo turno fuera muy determinante, ya que con un tervigon teniendo la reliquia y con varias unidades aniquiladas o trabadas no debería de importar.

No consigue quitarme la iniciativa y como digo, cojo la reliquia con una unidad de 18 gantes recién creada por el señor de la guerra (Niños! Tráiganle a la mama su Reliquia xDDD), que al ser cargados por los espectros dejan caer la reliquia hacia atrás, mas cerca del tervion pero dentro de la bola de combate.
Después de aguantar un turno de castigo y dejarme un tervi con 1 unica herida y al CG con 4 (no veía a ambos con todas), entran todas mis reservas menos Malantai (doble 1, maldito!) que era a quien más necesitaba pero bueno llegaría para las cargas.

A partir de aquí la bola de combates centrar de aumentando entre las 2 unidades de espectros y gantes y gantes. Mientras las monstruosas van matando unidades hasta dejarle con solo 5 necrones de línea y 2 plataformas, además de los aviones.
Solo dio tiempo a jugar 4 turnos, y finalmente en su último turno dispara a la por fin destrabada unidad de gantes con la reliquia (que aun no habían tenido tiempo de dársela al tervigon) matándola y dejándola caer, terminado la partida en un 2-2.
Finalmente quedo segundo, y el torneo lo gana Carlos que tenía 1 punto más que yo. Como dato Alvaro quien nos acompañaba quedo 6º.

Fue un buen torneo y me quede con ganas de mas, así que haber cuando puedo ir al próximo.


En fin, esto es todo por hoy, un saludo a todos.

lunes, 22 de octubre de 2012

Tocados por la Sexta Edición: Imperio Tau





Buenas a todos, hoy empiezo una nueva sección en la que hablare un poco de los cambios que han sufrido algunos ejércitos subiendo y bajando de sus Tiers, y ganando o perdiendo reglas debido a al cambio de Reglamento o sus faqs posteriores.
Para esta entrada he decido empezar con los Taus un ejercito que tuve durante la quinta edición y que creo que ha ganado enteros con el cambio de edición y sobre todo con sus faqs para adaptar algunas reglas.

Para empezar hablare de una unidad que me encantaba físicamente y por su trasfondo pero que nunca me llego a aparecer muy buena, las Sombras. Esta unidad súper carismática de armaduras de camuflaque al mas puro estilo Metal Gear, morían con mirarlas mar unos segundos, ya que el corto alcance de sus armas hacia poco probable que el enemigo fallara su distancia de Combate Nocturno. Ahora en cambio han cambiado eso por Sigilo y oscurecido, es decir una “invulnerable” de 4+ en campo abierto y de 2+ en prácticamente cualquier cobertura convirtiéndola en una unidad durísima a la cual o persigues y asaltas o lo tendrás muy difícil para matar a disparos, salvo con algunas armas concretas. Lo único malo que siguen teniendo es que compiten en su Slot con las Crisis.

Otra gran mejora precisamente gracias a las mismas reglas (Oscurecido y Sigilo) es el Modulo distorsionador, que mientras que antes daba una cober de 4+ (que no estaba nada mal) a mas de 30cm, ahora da la regla Oscurecido, lo que es una cobertura de 5+ en campo abierto, ¿pero que pasa? Que los graviticos tienen 5+ por esquivo al moverse, lo que hace que los vehículos tau tengan 3+ por cobertura si se movieron ese turno, y 2+ si mueven a toda velocirdad. Lo que unido a su blindaje 12/13 sean prácticamente imposibles de tirar a larga distancia salvo armas que ignoren cobertura (que son pocas con esa fuerza).

Otra mejora es el tikitaka de los vehículos y las armaduras, haciendo que el clásico Fish of fury sea bastante viable y convierten los tanques y armaduras tras ellos en autenticas pesadillas. Hasta la Piraña, un vehiculo barato y bastante blando puede ser completamente intirable a larga distancia, gracias a esta cobertura.
En cuanto a las Lineas, las Castas de fuego han salido enormemente beneficiadas, aumentanto su radio de disparo gracias al poder mover y disparar las armas de Fuego rápido, aumentando su rango de disparo hasta 90cm, una barbaridad para el arma standard de una tropa de Linea. Ademas ahora que todo el mundo puede reagruparse aun perdiendo mas del 50% (y no solo los marines) en una unidad pequeña en la que mueran hasta el 26% de sus miembros podrá intentar de reagruparse con su liderazgo 7. Y en el caso de una unidad grande quizás nos convenga pagar los 5 puntos del cuchillo, que se agruparan con su LD sin modificar aunque estén por debajo del 25%.
Tambien el Disparo Defensivo hace que mejoren en ese aspecto pudiendo rematar unidades de 1 o 2 individuos que antes podían llegar a acabar con una unidad de castas o crisis, y en estas ultimas además aumenta la eficacia del lanzallamas con el cual puede ser incluso tentador acercarse a una unidad y con el vuelo colocarse para freirla, ya que luego los supervivientes de las 3 (4 si va un Shas´el) plantillas de lanzallamas deciden cargar se volverán a comer otra tanda de llamas y luego tortas de fuerza 5.

La única cosa que creo que ha empeorado son los Krots, que al no poder cargar en el turno que entran flanqueando, ya no me parecen una unidad nada jugable, haciendo que empobrezcan en comparación con sus colegas taus.
El único vacio que les sigo viendo es como a la mayoría de los ejércitos, la falta de antiaereo si no es tirando de fortificaciones o aliados, ya que lo mas eficiente que pueden utilizar son las apocalipsis, que si bien pueden desempeñar esta función relativamente bien, si los dados no están un poco de tu parte puedes perder una o dos rondas de disparo sin hacer nada.


Y con esto termino mi análisis de los cambios, es posible que me haya saltado alguno importante, pero por ahora creo que no me dejo nada en el tintero. En el caso de este ejército casi todo han sido mejoras, aunque en próximas actualizaciones también hable de ejercicios que se hayan visto desplazados hacia debajo de sus puestos.

Con todo lo anterior no quiero decir que los taus se hayan convertido en Tier1, pero si que han mejorado enormemente y que bien jugados pueden ser un dolor de cabeza para la mayoría, incluso los Tiers1.

Bueno con me despido hasta la próxima actualización, que seguramente sera sobre el torneo del próximo Domingo en el Puerto de Santa María al que acudiré con Tiranidos.

Un saludo a todos.

martes, 16 de octubre de 2012

Perfilando mas los Tiranidos




( Te echamos de menos Horror Rojo D: )



Buenas a todos, siento haber estado tanto tiempo sin publicar pero como dije ahora también he empezado las clases y no tengo tanto tiempo como me gustaría, pero aprovechando hoy la huelga de estudiantes me he sentado a escribir una entrada, espero que para la siguiente no pase tanto tiempo, y a ver si Ángel deja un poco el LoL y escribe algo también.



Bueno a lo que vamos esta es una entrada sobre tiranidos, asi que al que sea alérgico al marisco ya puede ir saliendo xDD, es la lista que he ido perfilando desde que salió Sexta y que me esta dando muy buenos resultados ya que suplo un problema que notaba gravemente antes, que era la baja movilidad para llegar a ejércitos esquineros, y con las reservas a 4+ una lista de despliegue rápido nunca me daba buenos resultados, pero ahora la cosa cambia bastante.

La lista en cuestión:


• Señor de la guerra; Tervigon con andanada, toxinas, cata y afliadas
• Tirano, alas, doble afilada, comandate de enjambre.
• Tervigon con andanada y catalist.
• Tervigon con andanada y catalist.
• Gantes x10
• Gantesx10
• Enjambres devoradoresx3
• Ymgralx5
• Malantai con Espora (Escupemuerte)
• Trigon
• Trigon
• Trigon
• Aegis con transmisor
1850


Siete unidades a 2+ repitiendo en el turno 2, solo en 1 de cada 36 partidas debería quedarse UNA unidad fuera, y bajarme 2/3 tervigones, mas gantes, mas enjambres (que con la aegis son ninjas vaya) para asolarme en 1-2 turnos, es bastante poco probable.
La cosa de los enjambres es que son 30 puntos, y me permiten dejar la Septima unidad en reserva (por la cosa de la solo la mitad en reserva), y por solo 30 puntos me dan esa posibilidad, además de ser una línea que con la Aegis son casi imposibles de ver y que al no tener coraje y alimentarse, en caso de una catástrofe terrible (todos los tervis muertos) en el último turno, podrían hasta hacer algo! xDD


En si esta lista me ha estado dando buenos resultados contra ejércitos que pensé que no me los darían como necrones con varios aviones ya que puedo dedicarme a llenar la mesa y matar lo que se atreva a bajar. En el caso de otros ejércitos mas de disparo de bajo fp como sangrientos, tau, lobos o guardia imperial gracias al catalist y las cober-facil como mucho me matan 1 o 2 reservas, pero las otras hacen un agujero importante en el turno siguiente provocando una bajada importante de los disparos que recibiré en el turno siguiente. Y en el caso de los ejércitos de CaC, no creo que los Tiranidos son los que están arriba de la pirámide alimenticia y no suelo tener problemas en combate. Asunto aparte es el caso de los Demonios, que con los que aun no he jugado, y que son una locura tanto en combate como en disparo y que juegan como yo al despliegue rápido, así que no se qué resultado dará la lista contra ellos, pero, según los rumores serán renovados en Enero, asi que no me calentare mucho la cabeza en buscar unidades especificas contra ellos y tocar la lista y si me toca jugar con ellos, hare lo que se pueda xD.

Volviendo a la lista, la unidad que mas sorpresa me han dado estos días han sido los Ymgarl, una unidad que cuando la empecé a usar fue por probar pero pensaba que morirían la mayoría de las veces horriblemente, sin embargo aun no se ha dado el caso de que al entrar no borren a su objetivo (siempre claramente, los juego con cabeza), y el siguiente turno absorberán fuego si, pero ya es fuego que no va a los monstris, además que 5 tios de R4sv4+ no mueren con una simple ráfaga de bolter, y como les cargues encima mueren matando.


Y con esto me despido, espero que antes de que termine la semana pueda subir otra actualización (no prometo que lo intentare, pero intentare intentarlo xD), a ver si saco algo de tiempo.

Nos vemos!

martes, 25 de septiembre de 2012

Y como le gano yo a... Demonios

Buenas a todos, he estado un tiempo poder escribir pero ya de hoy no quería que pasara una actualización. En primer lugar decir que mi objetivo para hoy era contar como fue el torneo al que Angel y yo asistimos el domingo en Cristal Oscuro, en el Puerto de Santa Maria, pero por petición popular voy a hacer un “como ganar” a Demonios y pospondré el torneo.

Yo no es que sea un experto, es cierto que antes si los conocía bien ya que hace un par de años jugaba regularmente con ellos e incluso iva a coleccionarlos, pero el ejercito que hoy dia vemos no son los demonios de aquel entonces, asi que lo que importa son las partidas recientes, llevo solo 1 contra ellos pero llevo 7 jugandolos y de ahí si que he podido sacar que es lo que mas me molesta o dificulta una partida, y como aquí lo que prima es ayudar a todo el que lo necesite, sobre todo si lleva poco jugando o no esta muy acostumbrado a ellos y de golpe se encuentra con esto, sobre todo en torneos.
Bueno empiezo, comentando la lista típica

Kairos tejedestinos
X Incineradores
X Aulladores
X Plagosos
0-2 Principes
0-1 Comunicador

La lista varia de una persona y de un lugar a otra pero todas juegan a lo mismo, barrerte de la mesa con incineradores y aulladores mientras kairos los protege y los plagosos capturan
Las versiones que llevan príncipe, si bien ami no me gustan es cierto que te los podrías encontrar y son 2 CMV mas a tener en cuenta.
La mayoria llevan un Aegis con comunicador para repetir las reservas y tener todo el ejercito en el turno 2.

Lo primero, de las 7 partidas en 2 de ellas decidieron que yo jugara primero, debido no erróneamente al echo de que en torneo los turnos suelen ser pares, y si voy yo segundo el oponente tendría un turno menos de disparo en el computo de la partida (si jugamos 5 turnos serian 4 turnos de disparo) y al echo de negar botines en el ultimo turno. Ami personalmente esto me parece un error, recordad que los demonios deben de entrar por despliegue rápido obligado y que tienen errores de despliegue como todo dios, entonces si tu estas encerrado en tu zona de despliegue tengo una mesa para aparecer, asi que esto no lo pensaría salvo con ejércitos con una movilidad increíblemente reducida, todo lo demás debe intentar empezar e ir a abarcar lo posible condicionando su despliege y sobretodo forzando errores que duele mucho (el domingo perdi 2 unidades asi), luego la idea de negar objetivos es una idea muy buena, pero posiblemente el demonio en ese turno te haya arrasado o sino protegido bien sus botines. Opino que hay que jugar con mucha cabeza contra ellos.
Voy a comentar las unidades que juego yo y mi opinión

Kairos; sinceramente ami cuando me disparan a karios me siento muy aliviado, en 7 partidas solo en 1 una herida y el otra 2 (contra demonios) y en esta murió contra otro kairos y con la bendición. Creo que obcecarse en el es un benefio para todo el ejercito y salvo el ello de derribarlo para luego cargarle y trabarlo, no veo otra excusa para dispararle, y aun asi me lo pensaría. A la hora de disparar a las unidades que apoya, recordad que son solo 6um, entonces lo mejor es posicionarse de manera que las primeras bajas en morir sean las que están cerca de el, para luego empezar a disparar con otras unidades una vez ya no están Visionadas.

Aulladores: Terribles la cantidad de ataques que hacen su movilidad, todo, posiblemente la mejor unidad calidad/precio del juego actualmente. La verdad es que lo único que se puede hacer es matarlos a disparos lo mas rápido posible hasta minimo dejarlos en un numero bajo (4 o asi) y que la unidad que sea cargada pueda resistirlo o morir llevándoselos por delante.
Las unidades que mas se les atracantan son las que tienen invulnerables (como los espectros) o unidades muy numerosas y con muchos ataques (como orkos), mientras que parecen especialmente diseñados para cazar marines. Mi consejo es a los que puedan, si su preocupación son los Demonios incluir algunas unidades que cumplan alguna de estas características.

Incineradores: JAMAS cargadles, Jamas. Deben de estar muy muy mermados para ello y lo que cargue debe ser una unidad muy dura (sv3++) o muy numerosa, y teniendo en cuenta lo que he dicho que estén bastante mermados, ya que una unidad de 9 mata de media 9 marines (o sea por cada uno muere un marine, haced cuentas). Consejo es tener siempre las unidades lo máximo de separación que permita la coherencia para asegurisarse que los daños sean minimo y con unidades con baja salvación no “confiarse” por el ello de que las plantillas ignoran cobertura y salir de ella, porque recordad que tienen un arma de asalto3 f4fp4 y ya que cuando caigan normalmente lo harán algo alejados, será con esto con lo que dispararan.

Portadores de plaga: Estos son la verdadera llave de la victoria, todo el mundo juega 3 o 4 de 5 o 6 dependiendo los puntos y el resto de la lista, y son la única línea que lleva, por lo que si la misión es de muchos botines y tu llevas bastantes líneas para aguantar el castigo o tienes tropas rapidas quizás te convenga intentar cazarlos. Son un objetivo bastante bueno de los aviones que al estar obligados a mover y ellos normalmente estar pegados al borde enemigo, pueden recibir mucho castigo. Ami personalmente cuando mas apurado me siento es cuando veo que empiezo a quedarme sin ellos. Otra cosa es intentar rematar las unidades siempre, un aullador no es tan peligro y si carga puede morir fácilmente, pero un portador sigue captura y 4 unidades de 1 portador te ganan la partida, recordad que tienen coraje asi que la única opción es matarlos completamente.
Contra lo que los demonios son realmente débiles es frente a una fuerte saturación que por muchas tiradas que hagan siempre muera media unidad, momento en el cual empiezan a ser unidades tratables. Y en cuanto a esta lista, el mayor problema que le veo es lidiar contra voladoras, sobretodo de blindaje 12 contra la cual solo confías en el rayo de kairos.

Ahora comentare la regla que a echo que siempre que los demonios fueran malos y si bien ya no los hace tanto si que sigue dándoles algún problema; El Asalto Demoniaco.
Para quien no lo sepa, los demonios están obligados a permanecer en la reserva, de esto ya hemos hablado antes pero hay una cosa mas. Al principio del primer turno el jugador divide 2 grupos como si de capsulas se tratasen para que entre uno de ellos en el turno 1 aunque primero tirara un dado y a 3+ lo hara libremente pero en el caso de sacar un 1-2 entrara la mitad que no eligió. Esta es la verdadera oportunidad y el verdadero punto débil de los demonios, ya que sin duda lo que caerán serán 3/4 de plaga y no estará kairos, con lo cual es el momento de ganar movilidad e inundar la mesa para fastidiar la llegada del mismo, asi como matar todas las líneas que se pueda, para que asi cuando salga de la reserva tenga un verdadero problema. También si lleva Aegis alejarle del transmisor para asi retrasar aun mas la llegada de sus tropas potentes.

Y de lo ultimo que me queda hablar es de los Caballeros Grises, estos tienen sus consejos propios. Para quien juege este ejercito si bien lo tiene mucho mas fácil que el resto si es recomendable utilizar cierto tipo de unidades.
Desterrador: Este acolito obliga a repetir las Inv exitosas con lo que cancela de hablidad de kairos y lo hace realmente posible matarlo, además que debilitar enormemte la supervivencia del ejercito enemigo aunque requiere acercarlo mucho al peligro o usarlo para aguantar los ataques de aulladores.
Interceptores: Con su movimiento de 75 y dividiéndose en 2 por las escuadras de combate, una única unidad puede forzar mucho los errores de despliegue del enemigo si has conseguido empezar tu, cosa que a de por si con Coteaz no es difícil.
Y consejo recordar el enemigo predilecto que aveces se olvida y es muy devastador, sobretodo si llevas municion psi, intentar cargar siempre que podais (a los incis no!!) ya que los demos tendrán I1 contra vosotros y no olvidar usar el terremoto. En general es un ejercito con muchas armas especialmente contra ellos y que si bien pueden ganarle fácil si la suerte esta de su lado tampoco pueden confiarse ya que si se decanta la balanza para los dioses del caos la cosa estará fea para ellos.


Bueno creo que eso es todo, habrá cosas que ya sabíais y cosas que no, espero que sea de ayuda para muchos a ganar a este nuevo ejercito que se vera mucho de ahora en adelante (aunque a ver los marines del caos como salen…), en el caso de recordar algo mas (o de alguna pregunta) lo pondré en los comentarios, aunque creo que mas o menos es todo.

Un saludo y espero que sea útil.

miércoles, 12 de septiembre de 2012

GT Solidario Malaga


Buenas a todos os traigo el Report de mi torneo en el GT solidario de Malaga al que acudí este pasado sábado con la siguiente lista:

Prime con espadas
Tirano con Alas
Tres tervigones
Tres de gantes
Tres Trigones
Malantai en espora
Dos de Ciegos


Tenía idea de hacer fotos pero me meto mucho en las partidas y al final no me acorde en todo el sábado, y el domingo mi hermano hizo fotos pero la cámara esta en Málaga así que ya subiré/actualizare cuando las tenga.
Pues empiezo, como son muchas partidas el análisis de las partidas será algo mas escueto de lo normal


• La primera despliegue triangular, grandes cañones vs orkos, con 2 botines en su lado, 2 en el mío el tercero en la ruina central; La lista era mas o menos:
Kaudillo con megaarmadura cargado de cosas
Kaudillo en moto con garra
8 Nobles con garras y palos
30 Chikoz
10 grechin
2 de 15 Zakes
2 Aviones
2 Karros

Su CG flanquea y lo mete con la peña de 30 a flanquearme, tras un despliegue súper medido, en su turno 1 vemos que los zakes ven a una unidad de 2 ciegos por un huequecito en las ruinas que desplegué y así me consigue la primera sangre.
Luego la partida la partida fue mientras yo controlo los dos de mi base tengo que bregar con la unidad de 30 que sale en ella, y que al final fue aniquilada, el por su parte en la subo también que tratar con los monstruos mientras un tervi se iba metiendo en la ruina centrar y malantai distraía a las motos un buen rato.
Al final yo controlo los 2 objetivos de mi base, y tengo matar un carro, matar al señor y rompe filas (9) y el, matar 2 trigones, primera sangre y un objetivo. Así que victoria 9-6 para los tiranidos.


• La segunda Yunque y martillo (bordes cortos) y Pulgar al Marine (XD) vs Lobos; La lista era asi a ojo:
3 Capsulas, 2 con cazadores fusioneros, rúnicos y termi, y la tercera con 4 combifusiones.
4 Rhinos con cazadores, con plasmas, estandarte, y wulfen
6 guardias del lobo con combis y puño que se metieron en las unidades de cazadores
2 de colmillos largos con 5 misiles

Salgo yo y los ciegos a un rhino le consiguen la primera sangre. Luego en su turno me caen los dos rúnicos que cruzando fauces me matan a los 4 ciegos y algunos gantes. La segunda fauce las disperso a 5+ con el tervigon, y me mete algunos tiros mas desde los misiles de lejos con pocos resultados.
Cuando me entran las reservas se va viendo poco a poco saturado, y además no consiguió hacer MI a Malantai con lo que empezó sus andanzas borrando unidades de 2 en 2, hasta que al final del 4 turno no le quedaba nada en la mesa. 22-4 para los tiranidos por Masacre.


Después del descanso para comer jugamos la tercera ronda y me toca contra lo que menos quería jugar…
• La tercera Batalla campal, bases, vs tiranidos… (¬_¬) Su lista era
Tirano con doble devorador, caparazón y viejos conocidos.
Prime con 2 espadas
2 Carnifex doble devorador
2 tervis
3 de gantes con devorador
2 de genes de yrgram

Decide empezar en su ansia de conseguir la primera sangre, que por cierto consiguió muy justo y de no ser asi la habría conseguido yo en mi turno.
Como nota decir que no era mala gente pero jugaba terriblemente lento moviendo todos los gantes al menos una vez por turno, pero no avanzando a hacia ninguna parte. Viendo esto ya sabía que no nos daría tiempo a jugar mucho y jugué en consecuencia.
Tuve muy mala suerte con las reservas tanto que hasta el turno 3 no me entro nada y tuve que jugar muy defensivo sabiendo que no iva a poder disputar su base y mi juego debía basarse en que no entrara en la mía y ganar por secundarias.
Asi que me dedique a limpiar todo lo que se acercaba a mi zona de despliegue para que no y consiguiera romplefilas y matarle al señor de la guerra, a la vez que conseguí el rompelineas yo con un tervi y sus gantes.
Al principio de su ultima fase de disparo íbamos 5-4 para mi y tenia en mi base 3 de gantes y 2 tervigones uno entero y otro con una herida, además de una muralla con trigones y tirano, con lo que la partida estaba prácticamente ganada. Peeroo, con una suerte como no he tenido en mi vida me consigue matar a los DOS a disparos dejándome con 3 de gantes a unos centímetros de la base pero sin sinapsis.
En mi último turno chequeo sinapsis con las 2 de gantes lejanas al tirano pero mas cercanas a la base, y fallo las dos…. Luego la otra que si estaba en sinapsis avanza y se queda a 4 de la base. Las acechantes no podían mover pero si correr asi que tiro para correr con todas, sacando 2,3,4 uno menos de lo que necesitaba con todas quedándome a 4 pulgadas con las 3 lineas, increíble. Así que nada pierdo terriblemente 4-2 con una derrota que creo que no era merecida, pero bueno esto es un juego de azar y a veces pasan estas cosas.


Termina el dia y me voy a descansar para el domingo.
• La cuarta Yunque y martillo, la reliquia vs tiranidos (otra ve); Su lista era casi igual que del anterior, me dijo que las hicieron juntas.
Esta partida se reduce a mis gantes cogiendo las reliquia, el los mata a tiros, mis gantes cogen la reliquia el los mata, la coge el tervi, gano.
Pienso que cometió 2 errores importantes, la primera empezando el y con tiranidos fue no tratar de coger la reliquia de turno 1, tratando de rodear a lo mío que la cogiera y dejarme sin líneas, pero eso es ciertamente difícil con promedio de 12 líneas. El otro error fue que al hacer ese “rodeo” en un despliegue tan cerrado no se dio cuenta de malantai, que al salir hizo chequear a 9 unidades, haciendo un agujero enorme en su ejercito y dando en ese momento la partida. Aun asi no fue mal jugador, solo se despisto en ese punto. Victoria para mis tiranidos 5-1.


• Quinta ronda batalla campal, reconocimiento vs Caballeros grises; Su lista:
Draigo
Coteaz
10 paladines hasta los dientes de cañones y armas
1 de asesinas y cruzasdos en stormraven
2 de acolitos con plasmas una en mesa y la otra en quimera
1 Psifleman
1 linea aegis con squad

Decidi que empezara el para ver su despliegue y poder negar en el ultimo turno, el coloco sus 3 en una esquina y yo los 3 mios en la contraria.
Y despliega su aegis cerrando su esquina y todo detrás de ella dejando únicamente en resera la storm. Tras ver este despliegue me pareció terrible, ya que si pretendía únicamente con las asesinas matarme la bola de líneas que habría en mi esquina iva listo, y si avanzaba con los paladines vaciaría su base y cogería sus objetivos con las líneas que tenía en reserva ya que los paladines solo podrían controlar 1 aunque el me limpiara mi base con ellos. Pero tristemente ocurrió lo que me temía, en su base 10 puntos y en la mía 5. Ya con la partida casi perdida decidí centrarme en conseguir negarle los botines y matar los acolitos, ya que sería la única manera de ganar y sabia que el no podría negarme mis 5 puntos (wow) así que tenía que conseguir que el tuviera menos.
Por suerte al menos me entran todas las reservas en mi turno 2, saliendo todo a 13 pulgadas de coteaz (soy un temerario) y me dedico a disparar a la quimera y a los acolitos.
En su turno me mata con los palakas a 1 trigon, me hace MI a malantai y me deja con 1 herida al tervigon. En mi Turno 3 cargo con el tervi al dread, y cargo con los gantes a los acolitos pero fallo la tirada, el tirano parte el quimera y quedan 4 tios de una unidad de acolitos que se pone en retirada.
En su ultimo turno se reagrupa con los acolitos que estaban casi tocando su borde (si llega a fallar se van) y con 2 plasmas me mata al tirano en picado (increible), a un trigon con draigo y a los gantes con las asesinas controlando 1 botin.
En este momento el tenia 11 puntos y yo 6, pero mi tervi estaba muy cerca del botin de 4 puntos que protegían los 4 acolitos con plasma, asi que al destrabarme lo negaría (7-6) y solo controlaba 1, asi que a disparos sin cobertura lo mataria (10-7 para mi) y si tuviera la mala suerte de no matarlos les cargaría, incluso podría matar la stormraven con un trigon (como luego hice) para empatar.
Peerooo de nuevo la Suerte tenia otros planes para mi, al final de la fase de asalto su dread aturdido y sin energía hace un ataque fantástico que impacta, hiere, y yo tiro el dado sin querer mirarlo porque ya sabía lo que había. Un Dos.
Esto me dio muchísimo más coraje que la anterior, porque una partida que tenía tan cuesta arriba desde el principio y que al final había ganado y que por un turno de mierda (tirano o tervi vivo me daban la partida), que me hizo pasar de quedar 4º a quedar 12º, pero bueno es lo que tiene este juego que es UN JUEGO DE AZAR, si quisiera jugar a algo sin dados jugaría al Ajedrez.



Igualmente y a pesar de todo estoy muy contento de cómo jugué y de la lista que lleve, ya que vi que si no podía ir a matar por matar (por ejemplo la unidad de palakas era inmatable) si que cuando me veía superado podía centrarme en la misión con buenos resultados.
En cuanto a mis rivales, todos un nivelazo que me hicieron estrujarme los sesos hasta el último momento y partidas sin ningún mal rollo ni discusiones tontas, con lo que fueron partidas muy duras y divertidas. Un 10 a todos y espero volverlos a encontrar en otro torneo.
La organización del torneo perfecta también, quizás lo único el tema de las sillas que apartir de las 12 de la mañana ya tenia los pies destrozados (sobretodo el domingo), aunque si que hubo mucha libertad de movimiento alrededor de las mesas, si que se echaron de menos.
Una gran experiencia para el hobby que recomiendo a cualquiera, y que no hay excusa para perderse.

Nos vemos la próxima, un saludo a todos

jueves, 30 de agosto de 2012

Torneo Puerto de Santa Maria


Buenas a todos, hoy voy a contar mis andanzas en el pequeño torneo que se hizo este domingo el Puerto de Santa María y al cual Ángel y yo acudimos.
No he tenido tiempo para terminar esto hasta ahora mismo, pero ya tocaba subirlo que al final se me iba a juntar con lo próximo que hiciera xD.

Las listas eran a 1800 y se permitían Aliados y Fortificaciones, era un torneo para que la gente fuera afianzando la 6º por lo que todos los premios eran por sorteos, cosa que tampoco me gusta demasiado pero al menos contribuyo a un ambiente más “relajado” a la hora de jugar que en un torneo normal.

Tras llegar y ver las disposición de las mesas, bastante bien colocadas y dispuestas (cuando entre me asuste porque aun no habían terminado de colocar las escenografía y solo había 4 edificios en cada y NADA MAS xDD) se hicieron los empararejamientos y comenzamos a jugar. El torneo seria solo de 2 rondas.


1º Ronda vs Kais con Guardia Imperial.
Su lista era asi de memoria:
- Mando con fusiones, Astropata y Oficial de la Flota en Quimera
- Peloton de 50 tios con comisario y lanzallamas
- Mando del Peloton con Lanzallamas
- DemoVet con fusiones y Quimera.
- DemoVet con fusiones y Quimera
- Tres Vendetas con bolter pesado
- Tres Leman Russ con bolter pesado


El despliege era el que parece punta de lanza (que malo soy con los nombre coñie) y la partida Reconocimiento (Vendettas puntuando!). Mi señor de la guerra tenia repetir las reservas fallidas y de poderes Psiquicos chorradas, y el suyo no lo recuerdo pero no fue relevante.
Los puntos salieron 8 en mi zona y 7 en la suya, empezaba el y el primer turno era combate nocturno.

Yo desplegué muy alejado o fuera de visión para que no pudiera dispararme en el turno 1 y el haciendo un muro en su esquina con los tanques .

Empieza él ( No conseguí robarle la iniciativa D: ), y tras moverse levemente no me lleva a nada y pasa.
En mi turno 1 echo algunos gantes, no hay dolor y me muevo un poco. Los ciegos se meten en un elemento centrado totalmente opaco y con techo por un túnel, donde pasarían toda la partida pegando tiros teledirigidos desde ahí xD.

En su turno 2, entran las 3 vendetas (Bien!!) y a tiros me deja tocada una de gantes y un tervigon pero sin conseguir primera sangre.
En mi turno 2 entra todo menos un tervigon, me distribuyo por su zona de despliege en cobertura y empiezo a disparar a su super unidad de guardias. Mato a 17 y un tervi heroico mata de un Disparo de Precision a su Comisario que no supero ni el CS ni la cobertura y su unidad al ver la perfecta punteria Tiranida decidió que lo mejor era huir. Los ciegos desde su cueva mandan un misil que derriba una de las Vendetas (Bien!!).

En su tuno 3, centra todo el fuego en 1 trigón y Malantai hasta matarlo (D:)
En mi turno 3, llega el tervi de la reserva y se adueña de su Botin matando al mando del pelotón que lo gestionaba. Los trigones matan uno a los guardia que podían y los gantes se siguen hacercando a los botines.

En su turno 4, una vendeta que salía de la mesa pasa a deslizante y la otra se va da un medio giro (claramente va a ir hacia mi zona) y me deja con 2 heridas a 1 trigon.
En mi turno 4, destruyo un leman, inmovilizo al otro, mato el mando de la compañía y dejo con 1 Punto de Armazon a la Vendeta que va Volando. La deslizante la destruyo con la mala leche del Tirano, y lleno la zona de gantes.
En su turno 5 tiene 1 Leman inmovilizado, 1 Quimera y la vendeta que va hacia mi zona con 1 PA, y después de mover decide dejarla ya que no podía evitar perder en el 5º turno.

Una buena partida, en donde ciertamente mis tiradas fueron bastante satisfactorias.

Despues de un descanso para comer volvemos para seguir con la seguda y última ronda.


2º Ronda Vs Alimanya con Lobos.
Su lista asi a ojo era la siguiente:
- Runico con señor de las runas, armadura rúnica y pollo.
- Tres de Termis en Capsula con 2 plasma, 2 fusiones, 1Sierra y 1 ciclon
- Dos de Cazadores en Capsula con 2 plasmas, estandarte y wulfen.
- Una de Cazadores en Rhino con 2 plazmas, estandarte y wulfen.
- Dos de Colmillos largos, una con misiles y la otra con laseres y misiles.


El despliegue es Batalla campal y la partida La Cruzada , en la que jugamos con 5 Objetivos, 2 en mi zona, una ruina muy grande donde desplegué, 2 en dos colinas que controlaba el y una a mi izquierda en un edificio controlado por gantes (como suena).
La partida es combate nocturno y empiezo yo.

En mi turno 1, me muevo levemente con los tervis, los catalizo y lleno la zona de gantes.
En su turno 1, caen las 3 capsulas con termis rodeando mi zona y avanza hacia el edifico de los gantes. A disparos me deja a los 2 tervis con 2 heridas cada.

En mi turno 2, entra todo, malantai y un trigon junto a los colmillos y el rúnico, el tervi hacia su su colina y los otros 2 trigones repartidos uno en mi zona y el otro junto al rhino para proteger a los gantes.
En su turno 2, intenta sin existo con los Colmillos supervivientes matar a Malantai, y con las 2 de termis me mata a los tervigones haciendo que exploten la mitad de los gantes de la zona. Entran las 2 capsulas, una hace una muralla para que el trigon de mi zona no pueda cargar y la otra cae junto al del rhino que a disparos consiguien abatirlo.
En mi zona me carga a un guardia de enjambre con los termis que les aguantaría hasta el turno 4, matando a uno en el proceso (Is a hero)

En mi turno 3, malantai, la capsula y el trigon dejan a disparos en su zona únicamente el rúnico, que el tervi aprovecho para llenar de gantes. Le cargo con el tirano a una de las de cazadores y tras matar media unidad nos quedamos ahí.
El trigon de mi zona falla la carga y se queda vendido. Malantai viendo que tiene la oportunidad de tener un combate épico por una vez en su vida (siempre muere a tiros) ataca al sacerdote rúnico, que me cuela una herida y fallo la invulnerable, pero gracias a la Sombra no consigue hacerme MI (quedan 9 heridas mas, no pasa na), y el con su fuerza 9 si le hace MI al rúnico.
En su turno 3, Mata al trigon trigon de mi zona a tiros (que ahora es la suya vaya), y me carga con un termi solitario al tirano. El termi y un par mas mueren, y los supervivientes se ponen en retirada.

En mi turno 4, entre Malantai y el trigon matan a la unidad que el tirano puso en retirada, el tervi de su zona sigue echando gantes, y el tirano con alas carga a la otra de cazadores que había ahí dejando 5 y poniéndose en retirada.
En su turno 4, dispara al tirano con todo sin conseguir matarlo, y finalmente los termis ganan el combate al Guardia del enjambre.

En mi turno 5, entre malantai y el tirano matan a la de cazadores que quedaba junto a los gantes y el trigon explota el rhino que quedaba en su zona de despliegue.
En su turno 5, mata a los gantes del edificio que controlaban un punto y al tirano.

En mi turno 6, todo retrocede.
En su turno 6, terminamos al no poder matar todo lo que le haría falta para ganar, terminando con victoria para los tiranidos por 8-6 (Rompefilas y SDG+2 botines vs las 3 secundarias+1 botín).

Muy buena partida, y muy divertida y difícil con un buen jugador, espero repetirla.

Tras esto termino 2-0 y me toca un premio de sorteo (Bien!), además nos dan por participar unos marcadores para Reconocimiento, que me vendrán muy bien porque donde mas tiempo pierdo siempre es al empezar dicha partida.

Un día bastante entretenido y que me sirvió para testear algunas cosas, tengo ganas de que se empiecen a hacer torneos ya de Sexta por la zona.
Sin más que contar me despido, nos vemos en el proximo (o en alguno torneo).

jueves, 23 de agosto de 2012

Criaturas Monstruosas Tiranidas


Buenas a todos, después de un tiempo sin poder escribir estoy algo recuperado así que voy a aprovechar para hacer un análisis sobre las monstruosas tiranidas, ya que creo que son lo mejor que se puede jugar ahora mismo (quizás de lo único) con tiranidos.
Llevo probando listas desde que salió la edición y si bien a veces se nota algunas cosas como la falta de invulnerables o granadas lo cierto es que esa resistencia 6 las hace muy duras al fuego antiinfanteria lo que se termina agradeciendo, y el aumento de las coberturas mejora su resistencia al antitanque con lo que las pocas armas que les hacen daño de verdad son armas tipo puños (invulnerables ya) pero en combate es donde normalmente tienen las de ganar con lo que la cosa se compensa.
En fin esta creo que sera la edicion de las monstruosas (Que vuelva el Horror Rojo ya!) asi que procedo a hacer su analisis:



CG:

• Tirano de enjambre: Este bicho a salido muy muy beneficiado con la 6º edición. El hecho de ser psíquico y tener 2 poderes hace que con Biomancia (el único que cojo siempre y creo el mejor con diferencia para tiranidos) sea una mala bestia ya sea teniendo resistencia 8 o con no hay dolor y nunca muere.
Se puede jugar con alas, que le una gran capacidad de movimiento y relativa resistencia a los disparos o con Caparazón Blindado, que lo hace muy lento pero mucho más resistente a los disparos, sobre todo a los lanzamisiles que desde que juego me ha sido siempre lo más doloroso con tiranidos.
Personalmente yo suelo jugar o el tirano volador de CaC o el de tierra con caparazón de disparo según el resto de la lista y los puntos.
Decir que mientras se resuelve o no la polémica con las CMV, yo lo juego con que si se derriba se le dispara normal y de esta manera lo más rentable es solo acercarte cuando hay varias amenazas a la vez saturando al rival (por ejemplo viniendo el y varias cosas más a la vez de la reserva) ya que sino en cuanto te lo derribe esta frito, de esta manera almenas sabes que ese turno el resto del ejército está tranquilo y a distancia de carga. Fundamental Comandante del enjambre si pretendes amenazar rápido al rival.

• Tervigon:
Como el de línea pero sin serlo, personalmente solo lo incluiría por llevar el máximo número de Tervigones prescindiendo de otro CG, pero jamás lo acompañaría de un tirano si no llevo ya 6 líneas ya que me parece un desperdicio.

LINEA:

• Tervigon: ¡Ahora sí! Me parece la mejor miniatura del Codex con diferencia; una monstruosa de línea, que es sináptica, tiene Sombra, da No hay dolor, genera líneas nuevas, potencia las que ya tenemos, y todo ello por 160 puntos de base. 2/3 me parecen obligatorios para tener una cantidad de líneas que llega a ser insultante (3 tervigones son un mínimo de 9 líneas en mesa de turno 1), además a nivel personal me encanta la miniatura.
Se le pueden cambiar los poderes por los de Biomancia del libro, cosa que solo veo recomendable si le pagas también la avalancha para que tenga 3 poderes, aunque ami personalmente solo un 50% de posibilidades de tener no hay dolor no me termina de convencer es algo que a veces se puede hacer.

ATAQUE RAPIDO:

• Arpia:
Yo pensaba que iba a ser mejor en esta edición pero la verdad es que me ha decepcionado, su salvación de 4+ su coste de 160 puntos (un Tervi pero 100 veces peor) y el hecho de que si esquiva no puede disparar apresuradas sus armas al ser de plantilla todas hacen que si queremos una CMV solo nos fijemos en el Tirano que es mucho más resistente a disparos y reparte mejor en combate. Lo único que me parece bueno es que es una muy buena plataforma de disparo pero si eso supone realmente una amenaza para el rival no tardara en eliminarla.

APOYO PESADO:

Mawloc: En la edición anterior lo jugué en algún que otro torneo y no me fue mal, pero en esta con la posibilidad de entrar por reservas a 2+ y con el hecho de que a los vehículos se les impacta a 3+ siempre, prefiero a su hermano mayor que si te lo coge una unidad de marines no te lo termina volando como a este.
Trigon: El rey del combate Tiranido, con toxinas son 7 ataques repitiendo para impactar y herir, normalmente salvo contra Termis nada debe quedar en pie e incluso los Termis pueden tener problemas. Al tener despliegue rápido te aseguras que hasta ejercicitos estáticos en Yunque y martillo pueden verse apurados si no consiguen matarlos al salir.
La otra opción de Trigon es el prime con 12 disparos de F5 puede rascar mejor superficiales o matar infantería ligera al llegar y su liderazo 10 lo protege mejor de ciertas cosas, como los cepomentales necrones, aun asi con la intención de spamnear trigones llevar 3 primes me parece muy caro, asi que por yo seguiré probando 0/1 Primes y el resto normales y más baratos.

·Carnifex: Con el cambio de codex se hicieron malísimos pero ahora pueden ser una buena escolta para el señor de la guerra si es un Prime. Una unidad de 2 catalizada puede proteger a un prime sin problemas y equipadas con devoradores (la única opción de equipo viable) pueden ser una amenza para vehículos, infantería y voladores por igual. Me gustan mucho pero su alto coste en puntos (380 la unidad de 2) y su escasa movilidad han hecho que deje de jugarlos. Del Viejo un ojo me niego a hablar.

·Tiranofex: Ahora que de un disparo afortunado es más difícil romper un vehículo me parece peor todavía el cañón, la única opción que veo jugable es con la configuración de 2 lanzallamas y área grande pudiendo disparar todas las armas, pero al tener de nuevo una escasa movilidad contra ejércitos que estén “lejos” o sean más móviles que nosotros sigue compensando mas trigones o incluso carnifex dejándolo releado a un tercer plano.



Estas son mis impresiones sobre las criaturas monstruosas tiranidas que creo desde que vi el reglamento que son la única opción verdaderamente jugable (y no mala) con tiranidos, creo que el hecho de tener un ejército con una base de R6 sv3+ (¿quién es mas duro ahora marines? xDD) da un gran aguante a todas las armas básicas y más comunes, siendo amenazados únicamente por armas de fp3 o menos, que con las coberturas si bien han sido en la mayoria reducidas (una mesa entera de ruinas con la habilidad de sigilo en ruinas es un autowin) se notan bastante a la hora de aguantar plasmas y fusiones a mansalva.

En fin espero que os haya gustado (servido) nos vemos en el siguiente, espero ver vuestras opiniones.


Un saludo a todos.


sábado, 18 de agosto de 2012

Fue bonito mientras duró...


Buenas queridos purgadores.

Hoy no es un post más el que os disponéis a leer, y yo a escribir en este momento. Hoy me toca despedirme. Tras mes y medio como co-autor del blog junto a Héctor, este va a ser mi último post.

El balance es muy muy positivo. Más de 6800 visitas, 25 posts, gran cantidad de videoinformes, enormes análisis de ejércitos y de novedades de la Sexta edición, etc. Y sobre todo, los purgadores. Vosotros que comentáis y participáis activamente en el foro. Muchísimas gracias a todos.

El motivo de mi marcha es que me he cansado. Publicamos un post cada dos días, y este, para mí, es un ritmo muy alto. Y más cuando, aunque sea co-autor, soy el único que escribe. De los 25 posts escritos en la corta historia del blog, 20 son míos, y sólo 5 de Héctor.
No puedo mantener este ritmo de publicaciones debido a que empiezo ya con los exámenes de Septiembre, y posteriormente con la Universidad de nuevo. Si yo bajo el ritmo de publicaciones, el blog lo hace. Y si esto ocurre las visitas caen en picado, cosa que me va a doler como una puñalada en el corazón ver, así que prefiero dejar definitivamente el blog.

A pesar de llevar sólo 8 meses jugando he intentado vaciarme aquí. La cuestión era ayudar a personas con menos experiencia, o con más, pero a las que les hace falta un punto de vista diferente (esta frase es del blog de Keldaur, que nos recomendó como un blog con "puntos de vista diferente").
No puedo olvidarme de mencionar a tantos Purgadores que han pasado y comentado siempre por aquí y que eran de nuestros lectores diarios, sí, vosotros... Kala, Txoeks, Fer, Keldaur, Jose, nurglete, ahron, y muchos más de los que en este momento me olvido de sus nombres, pero si habéis leído a diario el blog y habéis participado en él, haced como que habéis leído vuestro nombre en esa lista. Y a los tantos que han firmado como "Anónimo", también gracias, aunque hubiese sido precioso poder llamaros por un nombre a todos y cada uno.

La acogida ha sido muy buena, buenísima. No sabéis lo que es ver los halagos en posts sobre análisis de ejércitos o de la Sexta edición, o de las partidas de los videoinformes. Os recuerdo que llevo poquísimo tiempo jugando, y a pesar de esto, creo que he podido dar la talla.

Os recuerdo que el blog no cierra, Héctor me ha comentado que él quiere seguir con esta bonita aventura, así que seguid visitándolo, ya que si Héctor se pone serio con este proyecto y empieza a publicar todo lo que sabe, puede crear uno de los blogs de referencia en los que las personas pueden fijarse, con buen contenido. Lleva mucho tiempo jugando y su experiencia es muy buena.

Dicho todo esto, termino aquí mi aventura en Purgar Al Marine. Muchísimas gracias a todos, me habéis hecho mejorar en todos los sentidos. En Cádiz tenéis ya un amigo. He pasado unos buenos ratos entretenido leyendo vuestros comentarios, vuestras sugerencias, etc. Os estoy realmente muy agradecido. Todo el tiempo que he gastado en currarme los posts, ha merecido la pena, cada segundo, cada letra.

Creo que va tocando el momento del adiós, pero no definitivo. Creo que oiréis noticias de mí, y espero que más pronto que tarde.

Gracias por leer este último post mío, y como ya os he comentado, el blog continúa con Héctor sólo. Así que no os olvidéis de leerlo.

Adiós, y, termino como empecé el post... Fue bonito mientras duró...

jueves, 16 de agosto de 2012

Lista 1750 puntos para Torneo.

Buenas queridos purgadores.

El próximo día 30 de Septiembre hay torneo en Algeciras. Es pronto para empezar a testear, pero si partimos de la base que en lo que queda de mes y hasta el día 20 tengo un par de examenes, pues... ya me va quedando menos.
Es por eso que aquí os voy a dejar 3 posibles listas que quiero testear para el día del torneo jugarlas.
Como ya sabéis, tengo Orkos, y, desde hace poco, Lobos. Aun así, al torneo voy a acudir con Orkos, ya que mi hermano quiere debutar en torneo con sus Lobos. Además, me divierten más los Orkos, y quiero seguir jugándolos en torneos.

Aquí os dejo la foto el torneo, por si os interesa algo de información:

El torneo es a 1750 puntos, que es poco, ya que empezamos a testear en sexta jugando a 2000 puntos, y posteriormente a 1850. Para adaptarme a 1750 he hecho estas tres posibles listas:

- Aquí está la primera lista.
1 Kaudillo @ 130 Pts
      Infantería; Granadaz; Megaarmadura; Garra de combate; Kombi Akrib-Akrib;
     Eztandarte del jefe; Garrapato de atake; Kuerpo zibernétiko

17 Guerreroz orkoz @ 153 Pts
      Infantería; Piztola; Rebanadora

     1 Noble @ [45] Pts
           Infantería; Akribillador; Garra de combate; Armadura pezada;
          Eztandarte del jefe

1 Karro de guerra @ 105 Pts
       Descubierto;   Tanque; Akribillador pezado (x1); Ayudantez; Ezpolón
     reforzado

19 Guerreroz orkoz @ 165 Pts
      Infantería; Piztola; Rebanadora

     1 Noble @ [45] Pts
           Infantería; Akribillador; Garra de combate; Armadura pezada;
          Eztandarte del jefe

1 Karro de guerra @ 105 Pts
       Descubierto;   Tanque; Akribillador pezado (x1); Ayudantez; Ezpolón
     reforzado

19 Guerreroz orkoz @ 165 Pts
      Infantería; Piztola; Rebanadora

     1 Noble @ [45] Pts
           Infantería; Akribillador; Garra de combate; Armadura pezada;
          Eztandarte del jefe

1 Karro de guerra @ 105 Pts
       Descubierto;   Tanque; Akribillador pezado (x1); Ayudantez; Ezpolón
     reforzado

10 Gretchins @ 40 Pts
      Infantería; Arma gretchin

     1 Kaporal @ [10] Pts
           Infantería; Piztola; Atrapakuellos (x1); Garrapato sabueso

14 Zakeadorez @ 210 Pts
      Infantería; Matamuchoz

14 Zakeadorez @ 210 Pts
      Infantería; Matamuchoz

1 Dakkajet @ 120 Pts
     Zuper-Akribillador Acoplado; Zuper-Akribillador Acoplado;
     Zuper-Akribillador Acoplado; Pasada y Ametrallamiento; ¡Waaaagh! aéreo

1 Dakkajet @ 120 Pts
     Zuper-Akribillador Acoplado; Zuper-Akribillador Acoplado;
     Zuper-Akribillador Acoplado; Pasada y Ametrallamiento; ¡Waaaagh! aéreo

1 Dakkajet @ 120 Pts
     Zuper-Akribillador Acoplado; Zuper-Akribillador Acoplado;
     Zuper-Akribillador Acoplado; Pasada y Ametrallamiento; ¡Waaaagh! aéreo

Total Miniaturas: 101

Total Ejército Cost: 1748

Como veréis es una Trikarro con sólo 1 Kaudillo con Megaarmadura, para darle más agresividad CaC y mucha resistencia a la unidad. Pero, la Trikarro la apoyo con 2 unidades de 14 Zakeadores y 3 Dakkajets, con lo que le aporto a la lista mucha cadencia de disparo, sobre todo de apoyo aéreo, que me parece muy bueno para esta edición y jugando a 1750 puntos, que no es que sean muchos. 

- La segunda lista es esta:
1 Kaudillo @ 130 Pts
      Infantería; Granadaz; Megaarmadura; Garra de combate; Kombi Akrib-Akrib;
     Eztandarte del jefe; Garrapato de atake; Kuerpo zibernétiko

1 Mekániko @ 95 Pts
      Infantería; Rebanadora; Herramientaz de mekániko; Armadura pezada;
     Pantalla de energía ezpezial; Eztandarte del jefe

17 Guerreroz orkoz @ 153 Pts
      Infantería; Piztola; Rebanadora

     1 Noble @ [45] Pts
           Infantería; Piztola; Garra de combate; Armadura pezada; Eztandarte
          del jefe

1 Karro de guerra @ 100 Pts
       Descubierto;   Tanque; Akribillador pezado (x1); Ezpolón reforzado

17 Guerreroz orkoz @ 153 Pts
      Infantería; Piztola; Rebanadora

     1 Noble @ [45] Pts
           Infantería; Akribillador; Garra de combate; Armadura pezada;
          Eztandarte del jefe

1 Karro de guerra @ 100 Pts
       Descubierto;   Tanque; Akribillador pezado (x1); Ezpolón reforzado

19 Guerreroz orkoz @ 165 Pts
      Infantería; Piztola; Rebanadora

     1 Noble @ [45] Pts
           Infantería; Akribillador; Garra de combate; Armadura pezada;
          Eztandarte del jefe

1 Karro de guerra @ 100 Pts
       Descubierto;   Tanque; Akribillador pezado (x1); Ezpolón reforzado

24 Guerreroz orkoz @ 195 Pts
      Infantería; Akribillador

     1 Noble @ [45] Pts
           Infantería; Akribillador; Garra de combate; Armadura pezada;
          Eztandarte del jefe

24 Guerreroz orkoz @ 195 Pts
      Infantería; Akribillador

     1 Noble @ [45] Pts
           Infantería; Akribillador; Garra de combate; Armadura pezada;
          Eztandarte del jefe

1 Dakkajet @ 120 Pts
     Zuper-Akribillador Acoplado; Zuper-Akribillador Acoplado;
     Zuper-Akribillador Acoplado; Pasada y Ametrallamiento; ¡Waaaagh! aéreo

1 Dakkajet @ 120 Pts
     Zuper-Akribillador Acoplado; Zuper-Akribillador Acoplado;
     Zuper-Akribillador Acoplado; Pasada y Ametrallamiento; ¡Waaaagh! aéreo

1 Dakkajet @ 120 Pts
     Zuper-Akribillador Acoplado; Zuper-Akribillador Acoplado;
     Zuper-Akribillador Acoplado; Pasada y Ametrallamiento; ¡Waaaagh! aéreo

Total Miniaturas: 111

Total Ejército Cost: 1746

Esta lista tiene muchísima infantería, Trikarro + 2 unidades de 25 Orkos con Akri. Pechá de gente y pechá de tiros. Todo ello apoyado por los 3 Dakkajets. Estoy enamoradito de estos avioncitos. El turno del Waghh!, 54 disparos acoplados de F6. Creo que a esta lista, excepto Guardia Imperial, pocos ejércitos pueden plantarle cara.

- Y la tercera, y última:
1 Kaudillo @ 115 Pts
      Infantería; Granadaz; Megaarmadura; Garra de combate; Kombi Akrib-Akrib;
     Eztandarte del jefe; Kuerpo zibernétiko

1 Kaudillo @ 115 Pts
      Infantería; Granadaz; Megaarmadura; Garra de combate; Kombi Akrib-Akrib;
     Eztandarte del jefe; Kuerpo zibernétiko

6 Nobles @ 450 Pts
      Infantería; Kuerpo zibernétiko; Piztola (x6); Rebanadora (x4); Garra de
     combate (x2); Eztandarte del jefe (x1); Eztandarte del Waaagh (x1); Moto;
     Ametralladora Akoplada

     1 Matazanoz @ [80] Pts
           Infantería; Herramientaz de matazanoz; Jokepincha; Kuerpo
          zibernétiko; Moto; Ametralladora Akoplada

17 Guerreroz orkoz @ 163 Pts
      Infantería; Piztola; Rebanadora; Lanzakohetez (x1)

     1 Noble @ [45] Pts
           Infantería; Piztola; Garra de combate; Armadura pezada; Eztandarte
          del jefe

1 Karro de guerra @ 100 Pts
       Descubierto;   Tanque; Akribillador pezado (x1); Ezpolón reforzado

17 Guerreroz orkoz @ 163 Pts
      Infantería; Piztola; Rebanadora; Lanzakohetez (x1)

     1 Noble @ [45] Pts
           Infantería; Piztola; Garra de combate; Armadura pezada; Eztandarte
          del jefe

1 Karro de guerra @ 100 Pts
       Descubierto;   Tanque; Akribillador pezado (x1); Ezpolón reforzado

17 Guerreroz orkoz @ 163 Pts
      Infantería; Piztola; Rebanadora; Lanzakohetez (x1)

     1 Noble @ [45] Pts
           Infantería; Piztola; Garra de combate; Armadura pezada; Eztandarte
          del jefe

1 Karro de guerra @ 100 Pts
       Descubierto;   Tanque; Akribillador pezado (x1); Ezpolón reforzado

1 Dakkajet @ 120 Pts
     Zuper-Akribillador Acoplado; Zuper-Akribillador Acoplado;
     Zuper-Akribillador Acoplado; Pasada y Ametrallamiento; ¡Waaaagh! aéreo

1 Dakkajet @ 120 Pts
     Zuper-Akribillador Acoplado; Zuper-Akribillador Acoplado;
     Zuper-Akribillador Acoplado; Pasada y Ametrallamiento; ¡Waaaagh! aéreo

10 Gretchins @ 40 Pts
      Infantería; Arma gretchin

     1 Kaporal @ [10] Pts
           Infantería; Piztola; Atrapakuellos (x1); Garrapato sabueso

Total Miniaturas: 77

Total Ejército Cost: 1749

Esta listas es otra Trikarro, es obvio que no voy a salir de casa sin mis 3 Karros, con Nobles en moto. 7, para ser exactos. Con dos garras de combate en la unidad. Esa unidad me encanta. Es bastante cara, no lo puedo negar, pero es una estrella de la muerte. Si te llega a la carga, cualquier cosa, te la hundo. Sirve también para absorber muchísimo fuego. Son muy resistentes y peligrosas, así que el enemigo va a centrarse en destruirla. Cosa que no pasa nunca en un sólo turno, con lo que deja espacio para que los Karros se lancen a la boca.

Las unidades de gretchins que llevo en las listas, las llevo, obviamente porque son una unidad muy barata para coger botines. Las dejo en reserva, y con un poco de suerte y habilidad, me da un botín. El único inconveniente es que llevo esos puntos muertos en misiones como Aniquilación o La Reliquia. Aun así, me gustan.

Ya he probado la última de las listas, con satisfactorios resultados. Las otras dos aún no las he podido testear, pero creo que serán con seguridad una de estas 3 listas las que finalmente lleve al torneo.

Espero que podáis ayudarme, y elijáis cuál os gusta más, o mejor dicho, cuál veis con más potencial de plantar cara a todo tipo de ejércitos y poder hacer un buen papel en el torneo.

Esto es todo por hoy, un saludo, y hasta la próxima.

miércoles, 15 de agosto de 2012

Cambios de Sexta: Misiones secundarias.

Buenas queridos purgadores.

Para empezar, primero perdonad por no haber publicado ninguna entrada todos estos días. El problema es que parece que sólo escribo yo en el blog, estoy un poco cansado, y encima he empezado a estudiar para mis exámenes de Septiembre. Espero que me entendáis.

Hoy toca continuar con nuestra mini-sección sobre los "Cambios de Sexta", y esta vez con las nuevas misiones secundarias. Al principio casi ninguno de nosotros le hicimos caso, jugábamos partidas basándonos en las primarias. En coger botines, mantener nuestra base, coger la Reliquia o hacernos puntos a saco. Después, al terminar la partida, contábamos los puntos y las misiones secundarias. Pero... como con poca importancia.
Pues bien, una vez ya cogido cierto ritmo en Sexta, creo que podemos decir, que estas misiones secundarias son más determinantes de lo que parecen en un principio.


No voy a poner qué hace cada una de las 3 misiones secundarias, porque ya es sabido por todos, pero sí voy a comentar cómo nos podríamos beneficiar de ellas, y cómo podriamos evitar que nos consiga esos puntos el adversario.

- Primera Sangre: Quizás es la más determinante de todas, ya que sólo uno de los dos jugadores puede conseguirla. Y a la vez, es la menos táctica, la menos estratégica. Suele ganarse casi por casualidad.
Cómo podemos conseguirla fácilmente: Para conseguir primera sangre, obviamente tiene ventaja el jugador que tenga la iniciativa. Al tener él el primer turno, puede atacar antes, o mejor dicho, disparar, porque no se puede cargar el turno 1, es matemáticamente imposible. Para conseguirla fácilmente puedes basarte en abrir latas. Si el adversario juega Vehículos blandos (Rhinos, Chimeras, Razors, Kamiónes, etc.) centra todo tu fuego en uno sólo, a poder ser el que más daño te haga. Así, a la vez que conseguimos el punto de Primera Sangre, estamos desmecanizando al rival y quitándole un vehículo que luego te puede hacer daño. Por ejemplo, una lista de Lobos con Rhinospam, vé a por el Rhino del Señor de la Guerra en caso de llevarlo en Rhino, etc. Ahora bien, cuidado al centrarte en coger el punto de Primera Sangre, porque puede que lo consigas, pero pierdas tu primer turno sólo en esto. Y a veces, no es práctico. A esto me refería cuando puse algo más arriba que era la menos estratégica. En caso de listas con mucha infantería, como por ejemplo Necrones (a pata, se entiende), Orkos horda, Ángeles Sangrientos (lista de full Retro), etc. Te va a costar algo más conseguir ese punto, al menos el primer turno. Eso sí, todo depende de tu potencia de fuego. Si juegas Guardia Imperial y empiezas tú, dale un abrazo al otro jugador, que lo necesitará. Para conseguir el punto de Primera Sangre ante estos ejércitos, lo mejor es basar fuego, directamente en lo que más te duela. En lo más peligroso de su lista.
Esta misión es un arma de doble filo. Puede que te bases en su unidad más blanda y consigas el punto, pero... ¿te ha merecido la pena conseguir el punto y haber dado de lado tu estrategia para minimizar la potencia enemiga? Esto ya depende de qué ejército juegues, y del ejército enemigo.
Cómo podemos evitar que nos lo consigan: simplemente, escondiendo tus unidades más blandas. Juega con la cobertura. De la única forma que te puede conseguir este punto es a base de disparos, así que con mucha cobertura, escondido, etc. Va a ser difícil que te lo coja.

- Matar al Señor de la Guerra: Esta misión suele ir ligada a cómo transcurra la partida. Los Señores de la Guerra suelen ser de dos tipos: Los partemundos, supongo que ya os imagináis de qué hablo; y los asustados. Estos últimos son CG's de perfil más bien normalito, pero que va a compañado de una unidad que hace que truque heridas si le toca de comerse alguna, así que va a ser muy difícil matarlo. Hablo, por ejemplo, de Tiránido Prime acompañado de 2 Carníflex con devorador. Esta unidad la veréis mucho en las mesas tiránidas, ya que tiene mucha cadencia de disparo. Es una unidad intumbable.
Cómo podemos conseguirla fácilmente: No hay manera fácil de ganar esta misión. Suele ser más bien, bastante difícil, ya sea un CG Partemundos o un Asustado. Si se trata por ejemplo de un CG como Mephiston, que va sólo paseándose por la mesa, centra todo el fuego en él. Trábalo con tus unidades buenas en CaC, y si puedes, hazle la carga más múltiple que el ser humano haya visto jamás. Estas son las únicas formas de poder matarlo, y aun así lo veo difícil. En el caso de los CG's Asustados, tienes que centrar demasiado fuego en la unidad en la que va. Si es una unidad tipo Lobos con Rúnico, no tendrás problemas en borrarla si centras fuego un par de turnos, pero si se trata de una unidad como la que nombré antes (Tiránido Prime + 2 Carníflex) lo mejor que puedes hacer es alejarte de ella y pasar del tema.
Cómo podemos evitar que nos la consigan: Si tu Señor de la Guerra es un Partemundos, trátalo con cuidado. No es inmortal. Llévalo por la mesa sin que centre demasiado el fuego. Si va acompañado en una unidad, pues truca heridas por Cuidado Señor, no te queda otra, o incluso cómete alguna. Si eres un Partemundos tendrás armadura de 2+, 3+ como poco y un mínimo de 3 heridas. Sino, no eres un Partemundos. Al ser un Partemundos, irás por la mesa derribando unidades, lo cual es algo Kamikaze para tí mismo, porque al ponerte tan cerca del adversario, centrarás más fuego. Esto es bastante suicida, pero no te queda otra. Dejar a un Partemundos en tu zona de despliegue mirando el paisaje es un crimen.
Si tu CG es un Asustado, no creo que tengas mucho problema en evitar este punto. Vas trucando heridas, tú no te vas a comer ninguna, vas a quedarte en tu base todo el tiempo, disparando, como mucho o dando poderes psíquicos, etc.

- Rompefilas: La misión más estratégica de las 3 secundarias (a mi parecer...). Suele ser un premio a la agresividad o a la estrategia.
Cómo podemos conseguirla fácilmente: Jugando unidades embarcadas en vehículos de transporte voladores, como Vendettas, StormRavens y Guadañas. Si juegas una de estas 3, no vas a tener ningún problema en, el último turno, llegar a su botín o base, bajarte, y negar. Y encima te llevas un punto más por Rompefilas. Esta es la forma más fácil y menos peligrosa de conseguir el punto.
Ahora bien, hay muchas más formas. Entre ellas, la típica. Tirando para delante, a la boca del adversario. Planteando un combate Cara a cara. Si juegas ejércitos de asalto, no tendrás problema en hacerlo. Aunque esto es poco efectivo y suele centrar demasiado fuego. Te va a ser difícil conseguir el punto.
Otra de las formas más fáciles es entrando por Despliegue Rápido con una unidad, por ejemplo de Termis, o con Marines en Cápsula, o con otras tantas cosas. Así puedes aprovechar para coger botines del adversario, que no viene nada mal. Así, si amenazas con una unidad su base, su zona de despliegue, va a tener que centrar fuego en esa unidad. Este fuego no se lo va a comer otra de tus unidades, con lo que te ayudará bastante a conseguir la victoria final.
Cómo podemos evitar que nos la consigan: Es bastante difícil. Como mucho, de las pocas cosas que puedes hacer es plantar en tu zona de Despliegue una fortaleza de miniaturas increíble, tanto, que cualquier cosa que se acerque a menos de 12UM sea aniquilado. Aun así, si tienes la iniciativa, al igual que llevabas ventaja para Primera Sangre, tienes desventaja para esta misión. Ya que si cierra turno el adversario y lleva un Transporte Volador, se bajará con toda la alegría, te negará un botín, y te quitará el punto de Rompefilas. Es muy muy difícil evitarlo. La única forma es si el adversario opta por plantearte un enfrentamiento cara a cara te plantas en la mitad del campo de batalla y lo entretienes ahí. En la segunda fila, le montas un pelotón de fusilamiento, y ya no creo que pase de ahí. Difícil. Muy difícil evitar este punto.

Hasta aquí un breve análisis de las misiones secundarias y las maneras de conseguirlas y evitárselo al rival. A priori, pienso que no merece la pena centrarse en conseguir estas misiones secundarias. No tiene sentido, a no ser que ya tengas afianzada la primaria. La Primera Sangre sí, merece la pena ir a por ella. Es un punto que sólo podéis conseguir uno de los dos. Si lo consigues tú, es un punto que tu adversario no tendrá.

Un saludo, y hasta la próxima.

domingo, 12 de agosto de 2012

Videoinforme Lobos vs Áng. Sangrientos

Buenas queridos purgadores.

Los Marines se han cansado de ser purgados y ya no quieren seguir jugando con nosotros los amistosos Xenos, así que se han ido al recreo a jugar entre ellos. Aun así, la partida merecía un videoinforme.
Esta es una partida muy especial. Es el primer videoinforme de mi hermano, que juega Lobos, y que ha empezado a jugar hace a penas una semana (y sólo de oídas... el cabrón no se quiere leer el Reglamento xD). El desenlace, pues... lo esperado, la verdad... Mi hermano ni sabía de qué iban los Sangrientos, así que no tuvo en cuenta que tenía que mantener las distancias para la carga, y algunas cosillas más que veréis en el videoinforme.

Aun así estoy muy contento con él, ya que se le ve muy suelto, y eso que, repito, lleva jugando una semana.

Canis: "AnTesShh de CriTiKARmEh, InTenTtA ShuPeraRMe".

Este videoinforme es a 1750 puntos. Estamos probando a tal cantidad de puntos para un próximo torneo que habrá en nuestra comarca y al que esperamos acudir todo el grupo de amigos de PurgarAlMarine, allí a meterle fuego a todas las servoarmaduras que veamos, y si hay que partir algún Guardia Imperial, pues se partirá, no les vamos a hacer ascos a los pobretones... Vosotros también seréis purgados.
El torneo es el día 30 de septiembre. Queda un mundo, pero hay que ir adaptándose a esa cantidad de puntos, ir testeando listas, etc. En el torneo, intentaremos hacer algún videoinforme, aunque a la velocidad de la luz, y no tan bien explicados como estos (gracias a Héctor por grabarlos, ya que conoce mucho mejor todos los ejércitos que yo, y puede hablar sobre casi cualquier ejército con conocimiento de él).

Aquí tenéis entonces esta partida entre los Ángeles Sangrientos y los Lobos Espaciales de mi hermano. Se agradece cualquier comentario que aporte lo más mínimo o que pueda encontrar fallos estratégicos, de despliegue, etc. Al estar empezando con Lobos, agradecerá cualquier crítica constructiva.
- Apunte: Ha habido un problema al final del vídeo con el montaje. Se queda pillado al terminar la tertulia, aunque sigue reproduciéndose. El vídeo termina con una transición con el resultado, que podéis leer aquí debajo si queréis.



Resultado: En la misión Reconocimiento, los Ángeles Sangrientos controlaban un sólo botín, pero con un valor de 4 puntos. Los Lobos Espaciales controlaban dos botines, de 2 y 3 puntos respectivamente. Además, los Ángeles Sangrientos mataron a la unidad de Caballería de Lobos del Trueno, que al ser Ataque Rápido daban un punto más. Esto hace un total de 5-5 en misión primaria.
En las misiones secundarias, los Ángeles Sangrientos tenían Primera Sangre, Rompefilas y Matar al Señor de la Guerra. Los Lobos, nada de nada.
Tras la suma de todos los puntos, ganan los Ángeles Sangrientos por 8-5.

De nuevo podemos ver que las misiones secundarias deciden una partida. Tras haber visto esto ya más de una vez, estoy reflexionando sobre la verdadera dimensión de las misiones secundarias. Creo que van mereciendo por sí solas un pequeño post. Así que más adelante no os extrañe encontraros un post sobre las misiones secundarias, que tantas partidas están adjudicando.

Un saludo, y hasta la próxima.