martes, 30 de octubre de 2012
Resultado del 28-10 en Cristal Oscuro
(Me da mal rollo esta peli... xD)
Buenas a todos, hoy voy hablar del Torneo de 40k en Cristal Oscuro, del Puerto de Santa Maria, al que acudí el pasado Domingo con otros dos amigos, Alvaro con Sangrientos y Carlos con Necrones. Mi lista es la que he posteado hace un par de entradas sin ningún cambio mas.
Cuando llegamos nos perdimos levemente, aunque he estado otras veces yo suelo perderme con facilidad xDD, además que iva algo trastocado con el cambio de hora.
En fin al llegar empezamos el torneo y me toco contra lo que menos me gusta jugar.
Primera ronda Vs Tiranidos:
El despliegue fue esquinas y la mision reconocimiento, y por tercera vez en torneo me tocaron CINCO PUNTOS, y a el 10. Esto empieza a ser una costumbre muy mala, los puntos se deberían de dividir aunque fuera 7-8 o algo así, ya que de esta manera si tienes mi suerte, es jugar una partida imposible.
Su lista era muy si limitar a la mía, abusando del despliegue rápido con trigones, tervis y malantai solo que sin aegis ni Ymgarl, y en su lugar llevaba 2 unidades de zoantropos.
Gano la tirada y decido cederle la iniciativa sabiendo que mi única oportunidad de ganar es negarle objetivos y matar lo que me niegue a mi en el último turno.
La partida se me hizo muy lenta, ya que además de ser algo lento jugando, me replicaba todo, argumentado cosas como que Malantai ignoraba cobertura, que el escupemuerte no era fuerza 5 sino 4, que los trigones tenían errores de despliegue al chocar contra Impasable,que el Ataque Vectorial no tenia fp, y varias cosas más, en fin una delicia, que unido a la indignación que sentía por la mala repartición de los puntos hacia que me empezara a resultar un poco difícil mantener las formas.
Finalmente sabiendo perfectamente lo que tenía que hacer, fui preparando la mesa para desalojarle de sus botines y protegí los míos, ganando 5-1 finalmente.
Segunda ronda Vs EO:
Otro emparejamiento que no me gusta, ya que creo que son mi enemigo natural y sus armas ignoran lo mejor de mi lista, que es la resistencia.
La partida fue batalla campal y cruzada con 5 botines, y para seguir con mi suerte el tenia 3 botines y yo 2. Empezaba el y no quise quitarle la iniciativa, para lo mismo que en la partida anterior.
Centro durante 2 turnos fuego sobre mi señor de la guerra que consiguió agarrarse a la mesa de manera heroica, incluso aniquilando completamente una unidad de Incubos que le asalto posteriormente.
Esta partida por el contrario se me paso muy rápida, fue muy divertida aunque mi rival cometió un par de errores que hicieron que la partida en el turno 3 ya estuviera decidida a mi favor, arrasando al completo su base y ganando por 13-5.
Después del descanso para comer empezamos la tercera partida, y me toco contra Carlos que llevaba 2-0 también.
Tercera ronda VS Necrones:
El despliegue era Yunque y Martillo y la misión la Reliquia (Bien!), misión en la cual los tiranidos tienen un alto índice de victoria.
Gane la tirada y decidí llevar la Iniciativa, para asi poder coger la reliquia en el turno 1 e ir echándola para atrás, mientras los tervis se acercaban y de paso que mis reservas entran antes pudiendo aniquilarle mas rápidamente, sin recibir mucho castigo y sin que el ultimo turno fuera muy determinante, ya que con un tervigon teniendo la reliquia y con varias unidades aniquiladas o trabadas no debería de importar.
No consigue quitarme la iniciativa y como digo, cojo la reliquia con una unidad de 18 gantes recién creada por el señor de la guerra (Niños! Tráiganle a la mama su Reliquia xDDD), que al ser cargados por los espectros dejan caer la reliquia hacia atrás, mas cerca del tervion pero dentro de la bola de combate.
Después de aguantar un turno de castigo y dejarme un tervi con 1 unica herida y al CG con 4 (no veía a ambos con todas), entran todas mis reservas menos Malantai (doble 1, maldito!) que era a quien más necesitaba pero bueno llegaría para las cargas.
A partir de aquí la bola de combates centrar de aumentando entre las 2 unidades de espectros y gantes y gantes. Mientras las monstruosas van matando unidades hasta dejarle con solo 5 necrones de línea y 2 plataformas, además de los aviones.
Solo dio tiempo a jugar 4 turnos, y finalmente en su último turno dispara a la por fin destrabada unidad de gantes con la reliquia (que aun no habían tenido tiempo de dársela al tervigon) matándola y dejándola caer, terminado la partida en un 2-2.
Finalmente quedo segundo, y el torneo lo gana Carlos que tenía 1 punto más que yo. Como dato Alvaro quien nos acompañaba quedo 6º.
Fue un buen torneo y me quede con ganas de mas, así que haber cuando puedo ir al próximo.
En fin, esto es todo por hoy, un saludo a todos.
lunes, 22 de octubre de 2012
Tocados por la Sexta Edición: Imperio Tau
Buenas a todos, hoy empiezo una nueva sección en la que hablare un poco de los cambios que han sufrido algunos ejércitos subiendo y bajando de sus Tiers, y ganando o perdiendo reglas debido a al cambio de Reglamento o sus faqs posteriores.
Para esta entrada he decido empezar con los Taus un ejercito que tuve durante la quinta edición y que creo que ha ganado enteros con el cambio de edición y sobre todo con sus faqs para adaptar algunas reglas.
Para empezar hablare de una unidad que me encantaba físicamente y por su trasfondo pero que nunca me llego a aparecer muy buena, las Sombras. Esta unidad súper carismática de armaduras de camuflaque al mas puro estilo Metal Gear, morían con mirarlas mar unos segundos, ya que el corto alcance de sus armas hacia poco probable que el enemigo fallara su distancia de Combate Nocturno. Ahora en cambio han cambiado eso por Sigilo y oscurecido, es decir una “invulnerable” de 4+ en campo abierto y de 2+ en prácticamente cualquier cobertura convirtiéndola en una unidad durísima a la cual o persigues y asaltas o lo tendrás muy difícil para matar a disparos, salvo con algunas armas concretas. Lo único malo que siguen teniendo es que compiten en su Slot con las Crisis.
Otra gran mejora precisamente gracias a las mismas reglas (Oscurecido y Sigilo) es el Modulo distorsionador, que mientras que antes daba una cober de 4+ (que no estaba nada mal) a mas de 30cm, ahora da la regla Oscurecido, lo que es una cobertura de 5+ en campo abierto, ¿pero que pasa? Que los graviticos tienen 5+ por esquivo al moverse, lo que hace que los vehículos tau tengan 3+ por cobertura si se movieron ese turno, y 2+ si mueven a toda velocirdad. Lo que unido a su blindaje 12/13 sean prácticamente imposibles de tirar a larga distancia salvo armas que ignoren cobertura (que son pocas con esa fuerza).
Otra mejora es el tikitaka de los vehículos y las armaduras, haciendo que el clásico Fish of fury sea bastante viable y convierten los tanques y armaduras tras ellos en autenticas pesadillas. Hasta la Piraña, un vehiculo barato y bastante blando puede ser completamente intirable a larga distancia, gracias a esta cobertura.
En cuanto a las Lineas, las Castas de fuego han salido enormemente beneficiadas, aumentanto su radio de disparo gracias al poder mover y disparar las armas de Fuego rápido, aumentando su rango de disparo hasta 90cm, una barbaridad para el arma standard de una tropa de Linea. Ademas ahora que todo el mundo puede reagruparse aun perdiendo mas del 50% (y no solo los marines) en una unidad pequeña en la que mueran hasta el 26% de sus miembros podrá intentar de reagruparse con su liderazgo 7. Y en el caso de una unidad grande quizás nos convenga pagar los 5 puntos del cuchillo, que se agruparan con su LD sin modificar aunque estén por debajo del 25%.
Tambien el Disparo Defensivo hace que mejoren en ese aspecto pudiendo rematar unidades de 1 o 2 individuos que antes podían llegar a acabar con una unidad de castas o crisis, y en estas ultimas además aumenta la eficacia del lanzallamas con el cual puede ser incluso tentador acercarse a una unidad y con el vuelo colocarse para freirla, ya que luego los supervivientes de las 3 (4 si va un Shas´el) plantillas de lanzallamas deciden cargar se volverán a comer otra tanda de llamas y luego tortas de fuerza 5.
La única cosa que creo que ha empeorado son los Krots, que al no poder cargar en el turno que entran flanqueando, ya no me parecen una unidad nada jugable, haciendo que empobrezcan en comparación con sus colegas taus.
El único vacio que les sigo viendo es como a la mayoría de los ejércitos, la falta de antiaereo si no es tirando de fortificaciones o aliados, ya que lo mas eficiente que pueden utilizar son las apocalipsis, que si bien pueden desempeñar esta función relativamente bien, si los dados no están un poco de tu parte puedes perder una o dos rondas de disparo sin hacer nada.
Y con esto termino mi análisis de los cambios, es posible que me haya saltado alguno importante, pero por ahora creo que no me dejo nada en el tintero. En el caso de este ejército casi todo han sido mejoras, aunque en próximas actualizaciones también hable de ejercicios que se hayan visto desplazados hacia debajo de sus puestos.
Con todo lo anterior no quiero decir que los taus se hayan convertido en Tier1, pero si que han mejorado enormemente y que bien jugados pueden ser un dolor de cabeza para la mayoría, incluso los Tiers1.
Bueno con me despido hasta la próxima actualización, que seguramente sera sobre el torneo del próximo Domingo en el Puerto de Santa María al que acudiré con Tiranidos.
Un saludo a todos.
martes, 16 de octubre de 2012
Perfilando mas los Tiranidos
( Te echamos de menos Horror Rojo D: )
Buenas a todos, siento haber estado tanto tiempo sin publicar pero como dije ahora también he empezado las clases y no tengo tanto tiempo como me gustaría, pero aprovechando hoy la huelga de estudiantes me he sentado a escribir una entrada, espero que para la siguiente no pase tanto tiempo, y a ver si Ángel deja un poco el LoL y escribe algo también.
Bueno a lo que vamos esta es una entrada sobre tiranidos, asi que al que sea alérgico al marisco ya puede ir saliendo xDD, es la lista que he ido perfilando desde que salió Sexta y que me esta dando muy buenos resultados ya que suplo un problema que notaba gravemente antes, que era la baja movilidad para llegar a ejércitos esquineros, y con las reservas a 4+ una lista de despliegue rápido nunca me daba buenos resultados, pero ahora la cosa cambia bastante.
La lista en cuestión:
• Señor de la guerra; Tervigon con andanada, toxinas, cata y afliadas
• Tirano, alas, doble afilada, comandate de enjambre.
• Tervigon con andanada y catalist.
• Tervigon con andanada y catalist.
• Gantes x10
• Gantesx10
• Enjambres devoradoresx3
• Ymgralx5
• Malantai con Espora (Escupemuerte)
• Trigon
• Trigon
• Trigon
• Aegis con transmisor
1850
Siete unidades a 2+ repitiendo en el turno 2, solo en 1 de cada 36 partidas debería quedarse UNA unidad fuera, y bajarme 2/3 tervigones, mas gantes, mas enjambres (que con la aegis son ninjas vaya) para asolarme en 1-2 turnos, es bastante poco probable.
La cosa de los enjambres es que son 30 puntos, y me permiten dejar la Septima unidad en reserva (por la cosa de la solo la mitad en reserva), y por solo 30 puntos me dan esa posibilidad, además de ser una línea que con la Aegis son casi imposibles de ver y que al no tener coraje y alimentarse, en caso de una catástrofe terrible (todos los tervis muertos) en el último turno, podrían hasta hacer algo! xDD
En si esta lista me ha estado dando buenos resultados contra ejércitos que pensé que no me los darían como necrones con varios aviones ya que puedo dedicarme a llenar la mesa y matar lo que se atreva a bajar. En el caso de otros ejércitos mas de disparo de bajo fp como sangrientos, tau, lobos o guardia imperial gracias al catalist y las cober-facil como mucho me matan 1 o 2 reservas, pero las otras hacen un agujero importante en el turno siguiente provocando una bajada importante de los disparos que recibiré en el turno siguiente. Y en el caso de los ejércitos de CaC, no creo que los Tiranidos son los que están arriba de la pirámide alimenticia y no suelo tener problemas en combate. Asunto aparte es el caso de los Demonios, que con los que aun no he jugado, y que son una locura tanto en combate como en disparo y que juegan como yo al despliegue rápido, así que no se qué resultado dará la lista contra ellos, pero, según los rumores serán renovados en Enero, asi que no me calentare mucho la cabeza en buscar unidades especificas contra ellos y tocar la lista y si me toca jugar con ellos, hare lo que se pueda xD.
Volviendo a la lista, la unidad que mas sorpresa me han dado estos días han sido los Ymgarl, una unidad que cuando la empecé a usar fue por probar pero pensaba que morirían la mayoría de las veces horriblemente, sin embargo aun no se ha dado el caso de que al entrar no borren a su objetivo (siempre claramente, los juego con cabeza), y el siguiente turno absorberán fuego si, pero ya es fuego que no va a los monstris, además que 5 tios de R4sv4+ no mueren con una simple ráfaga de bolter, y como les cargues encima mueren matando.
Y con esto me despido, espero que antes de que termine la semana pueda subir otra actualización (no prometo que lo intentare, pero intentare intentarlo xD), a ver si saco algo de tiempo.
Nos vemos!
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